【C++11】隨機值獲取——random

我們知道,C 中的隨機數函數只有一個 rand( ) ,想生成某一區間范圍內的隨機數乃至隨機的浮點數都十分麻煩。

而 C++11 中提供的 random 庫解決了這一問題,它能讓我們方便地生成需要的隨機值。

下面將介紹如何利用 random 庫中的組件生成符合條件的隨機數。

random 庫中的組件分為兩類——隨機數引擎類和隨機數分布類。

隨機數引擎類是可以獨立運行的隨機數發生器,它以均勻的概率生成某一類型的隨機數,但無法指定隨機數的范圍、概率等信息。因此,它也被稱為“原始隨機數發生器”,由于不能指定生成隨機數的范圍,它通常不會被單獨使用。

隨機數分布類是一個需要于隨機數引擎類的支持才能運行的類,但是它能根據用戶的需求利用隨機數引擎生成符合條件的隨機數,例如某一區間、某一分布概率的隨機數。

所有隨機數引擎類都支持的操作如下:

名稱 功能
Engine e 創建一個引擎。
Engine e(s) 創建一個引擎,并用 s 作為種子。
e.seed(s) 使用種子 s 充值 e 的狀態。
e.min( ), e.max( ) e 能生成的最小值和最大值。
e.discard(u) 將 e 推進 u 步(u 的類型為 unsigned long long)。

下表隨機數分布類共有的操作:

名稱 功能
U u 創建一個分布類 u 。
u(e) 用隨機數引擎 e 生成隨機數(u 代表隨機數分布類)。
u.min( ) u 能生成的最小值。
u.max( ) u 能生成的最大值。
u.reset( ) 重置 u 的狀態,使隨后 u 生成的值不受之前的值影響 。

隨機非負數——default_random_engine


default_random_engine 是一個隨機數引擎類。它定義的調用運算符返回一個隨機的 unsigned 類型的值。

因此,若想生成 10 個隨機非負數并輸出,程序可以這么寫:

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main( ){
    default_random_engine e;
    for(int i=0; i<10; ++i)
        cout<<e( )<<endl;
    return 0;
}

在我們的系統中,測試結果為:

16807
282475249
1622650073
984943658
1144108930
470211272
101027544
1457850878
1458777923
2007237709

可以看出,還是比較“隨機”的。

當然,default_random_engine 也只是一個偽隨機數發生器,如果在運行一次程序,得到結果將還是這幾個數。

若想令每次運行程序時的生成結果不同,可以為其設置較為隨機的種子,比如當前系統的時間。

特定范圍的非負數——uniform_int_distribution


uniform_int_distribution 是一個隨機數分布類,也是個模板類,模板參數為生成隨機數的類型(不過只能是 int、unsigned、short、unsigned short、long、unsigned long、long long、unsigned long long 中的一種)。它的構造函數接受兩個值,表示隨機數的分布范圍(閉區間)。

因此,一個生成 0 到 9 的隨機數程序可以這么寫:

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main( ){
    default_random_engine e;
    uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);
    for(int i=0; i<10; ++i)
        cout<<u(e)<<endl;
    return 0;
}

在我們的系統中,它的生成結果為:

0     
1     
7     
4     
5     
2     
0     
6     
6     
9     

隨機浮點數——uniform_real_distribution


uniform_real_distribution 是一個隨機數分布類,它也是模板類,參數表示隨機數類型(可選類型為 float、double、long double)。構造函數也需要最大值和最小值作為參數。

下面是一個生成 10 個 0~1 之間的隨機浮點數的例子:

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main( ){
    default_random_engine e;
    uniform_real_distribution<double> u(0.0, 1.0);
    for(int i=0; i<10; ++i)
        cout<<u(e)<<endl;
    return 0;
}

在我們的系統上的結果為:

0.131538
0.45865
0.218959
0.678865
0.934693
0.519416
0.0345721
0.5297
0.00769819
0.0668422

隨機布爾值——bernoulli_distribution


bernoulli_distribution 是一個分布類,但它不是模板類。它的構造函數只有一個參數,表示該類返回 true 的概率,該參數默認為 0.5 ,即返回 true 和 false 的概率相等。

下面是一個生成 10 個隨機布爾值的例子:

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main( ){
    default_random_engine e;
    bernoulli_distribution u;
    for(int i=0; i<10; ++i)
        cout<<u(e)<<endl;
    return 0;
}

在我們的系統上的結果為:

1
1
1
0
0
0
1
0
1
1

總結


常用的隨機數類如下:

  • default_random_engine:隨機非負數(不建議單獨使用)。
  • uniform_int_distribution:指定范圍的隨機非負數。
  • uniform_real_distribution:指定范圍的隨機實數。
  • bernoulli_distribution:指定概率的隨機布爾值。

事實上,random 庫的功能極其豐富,其中的隨機數引擎不止有 default_random_engine 一個,分布類也遠遠不止上述三個。它還能進行泊松分布、正態分布、抽樣分等高級的隨機數功能,想詳細了解這些內容請去查閱其他資料。我可能要等好久才能把這些內容補上。

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