從“主要矛盾”說區塊鏈目前投資機會

概念先行,然后是資本炒作,然后是泡沫下的去偽存真,然后是項目落地。。。

??科技事物的發展,概念先行,然后是資本炒作,然后是泡沫下的去偽存真,然后是項目落地,公司成長,盈利,最后變為價值公司。

區塊鏈行業目前處于概念和資本炒作階段,少數項目開始落地,但是泡沫還沒有刺破。然而炒作遲早有結束的一天,我個人認為區塊鏈數字貨幣的炒作目前已經步入下半場并慢慢走向尾聲。資本的進入已經解決了行業發展初期沒人關注,沒有資金的主要矛盾,接下來行業將進入項目落地階段,基于目前個人的認知,我的觀點如下:

1. 區塊鏈項目落地,將從傳統互聯網公司開始滲透,最開始能夠成功落地項目,不是平地起高樓,而是站在巨人肩膀上,對傳統基礎架構的改造,舉兩個例子,迅雷玩客云,秒啊TNB,后面做專門的介紹。

2. 然而傳統互聯網公司使用區塊鏈技術的路線,目前基本還是自己進行區塊鏈構建,說的難聽點可類比于私有鏈條,如玩客等,我認為一方面是利益驅動,一方面是因為現有公有鏈項目還不足以支撐大用戶基數項目進入,比如以太坊。所以除了項目落地之外的另外一個主要矛盾是公有商用平臺的建設,從這方面將看好ETH,EOS,Qtum,AE以及其他優秀的做平臺的項目,他們決定了基礎設施的主要矛盾是否得以解決。

所以就現階段,我認為區塊鏈項目發展路徑將從傳統互聯網企業使用區塊鏈技術開始,并且使用自己的私鏈,而平臺型項目同步發展,以支撐大規模商業應用,最后平臺發展起來,項目都遷移到公鏈。

投資就要抓住解決這些主要矛盾的項目,總結起來,優秀的平臺項目,以及已經被傳統互聯網企業驗證過的、有落地的項目。

為什么是先從傳統互聯網公司滲透?

我不否認從區塊鏈里可以直接誕生偉大的公司,但是很難,這是由客觀規律決定的,區塊鏈只是技術,不能神話,任何創業都逃不開99%失敗的命運。在區塊鏈行業里面我看到很多新奇的項目,比如MANA,基于區塊鏈+虛擬現實技術下的城市建設,傳統領域都鮮有成功項目,所以它失敗的概率是99.9%,炒作另說。

從傳統互聯網項目滲透,有商業模式和用戶基礎,項目成功的概率大增。傳統的互聯網項目能落地的,基本上商業模式是大差不差的,并且已經積累了一定的用戶基礎,如果區塊鏈項目能解決一些關鍵問題,那么整個項目的成功概率將會增加。

為什么看好平臺公司?

在前面說的邏輯中,這些項目目前都是使用私有區塊鏈做開發,這也是玩客被人詬病不是區塊鏈項目,和開發了一個私有數據庫沒什么區別;同樣,TNB也是使用自己開發的區塊鏈,公信力可能無法和用戶基數很大的ETH這種做對比,而ETH目前連一個養貓游戲支撐都吃力,在性能上的確存在瓶頸,所以基于大規模用戶的高可靠型區塊鏈平臺項目是現階段最需要的。對于平臺技術,我認為基于側鏈架構的將會成為主流,未來有一個大的平臺,不同的項目有自己的側鏈做支撐,互不影響,又可以互相交互。

去中心化未來大有可為。區塊鏈的核心在于去中心化的建立信任,并且能讓大規模用戶協作達成共識,構建自治的系統。這樣的平臺,未來充滿想象力,比如構建去中心化的Airbnb,滴滴,電子商務等,協調各方擁有的資源,去自發的做一些事情,這個餅畫的有點遠,但為認為大有可為。

總結,區塊鏈技術的發展,已經走過了概念導入,進入到資本炒作的下半場,下一階段主要矛盾是項目落地和平臺支撐,投資機會在于:傳統互聯網行業對區塊鏈技術的應用以及支持大規模商用的平臺項目落地。

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