Swift 語(yǔ)法(三)

枚舉

  • 聲明
//enum 關(guān)鍵字
enum Season { //新的數(shù)據(jù)類型,首字母大寫
    case Spring
    case Summer
    case Autumn
    case Winter
}

//也可以這樣簡(jiǎn)寫
enum Season {
    case Spring, Summer, Autumn, Winter
}
  • 獲取
var season = Season.Summer
var season:Season = Season.Summer //顯式
var season:Season = .Summer //可以這么簡(jiǎn)寫
  • 原始值

可以給枚舉變量賦原始值 (Raw Value),例如:

enum Fruit:Int {
    case Apple = 1
    case Orange = 2
    case Banana = 3
    case Watermelon = 4
}

let fruit = Fruit(rawValue: 2) //返回值為可選型
Fruit.Watermelon.rawValue //4

//解包
if let fruit = Fruit(rawValue: 2) {
    //do something
}

此外,關(guān)于原始值,還有其他用法,例如:

//可以只寫第一個(gè),后面的會(huì)依次加1
enum Fruit:Int {
    case Apple = 1, Orange, Banana, Watermelon
}

//也可以都不寫,則默認(rèn)從0開始,依次加1
enum Fruit:Int {
    case Apple, Orange, Banana, Watermelon
}

//定義是整型值的也可以不連續(xù)
enum Coin:Int {
    case Penny = 1
    case Nickel = 5
    case Dime = 10
    case Quarter = 25
}

//枚舉類型的值可以是 String 類型,例如:
enum ProgrammingLanguage:String {
    case Swift = "Swift"
    case Java = "Java"
    case OC = "OC"
}

//若不初始化,則默認(rèn)是定義的字符
enum ProgrammingLanguage:String {
    case Swift, Java, OC //即,分別是 "Swift", "Java", "OC"
}
  • 關(guān)聯(lián)值

關(guān)聯(lián)值(Associate Value):可以關(guān)聯(lián)不同類型,而且可修改(與 Raw Value 互斥),例如:

enum ATMStatus {
    case Success(Int)
    case Error(String)
}

//也可有部分沒有關(guān)聯(lián)值
enum ATMStatus {
    case Success(Int)
    case Error(String)
    case Waiting //無關(guān)聯(lián)值
}

使用舉例:

var balance = 1000 //余額
func withdraw(amount:Int) -> ATMStatus {
    if balance >= amount {
        balance -= amount
        return .Success(balance) //可以這樣簡(jiǎn)寫
    }
    else {
        return .Error("Not enough money")
    }
}

let result = withdraw(100)
switch result {
case let .Success(newBalance):
    print("¥\(newBalance) left in your count")
case let .Error(errorMessage):
    print("Error: \(errorMessage)")
}

此外,還可以關(guān)聯(lián)多個(gè)值(其實(shí)是關(guān)聯(lián)了一個(gè)元組),例如:

enum Shape {
    case Square(side:Double) //可以分別關(guān)聯(lián)不同的值
    case Rectangle(width:Double, height:Double)
    case Circle(centerX:Double, centerY:Double, radius:Double)
    case Point
}

func area(shape:Shape) -> Double {
    switch shape {
    case let .Square(side):
        return side * side
    case let .Rectangle(width, height):
        return width * height
    case let .Circle( _, _, radius): //忽略一些變量
        return M_PI * radius * radius //M_PI 為 π
    case .Point:
        return 0
    }
}

//使用
let square = Shape.Square(side: 3)
let rectangle = Shape.Rectangle(width: 5, height: 3)
let circle = Shape.Circle(centerX: 6, centerY: 7, radius: 3)
let point = Shape.Point
  • 遞歸枚舉
//使用關(guān)鍵字 indirect
indirect enum ArithmeticExpression {
    case Number(Int)
    case Addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression) //調(diào)用了本身
    case Multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}

//或者這樣寫
enum ArithmeticExpression2 {
    case Number(Int)
    indirect case Addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
    indirect case Multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
//計(jì)算 (5 + 4) * 2 舉例:
let five = ArithmeticExpression.Number(5)
let four = ArithmeticExpression.Number(4)
let sum = ArithmeticExpression.Addition(five, four)
let two = ArithmeticExpression.Number(2)
let product = ArithmeticExpression.Multiplication(sum, two)

func evaluate(expression:ArithmeticExpression) -> Int {
    switch expression {
    case let .Number(value):
        return value
    case let .Addition(left, right):
        return evaluate(left) + evaluate(right)
    case let .Multiplication(left, right):
        return evaluate(left) * evaluate(right)
    }
}

evaluate(product)
evaluate(sum)
  • 修改自身變量

枚舉中,若想通過方法對(duì)自身變量進(jìn)行修改,需要使用 mutating 關(guān)鍵字,例如:

enum Switch {
    case On
    case Off
    
    mutating func click() {
        switch self {
        case .On:
            self = .Off
        case .Off:
            self = .On
        }
    }
}

結(jié)構(gòu)體

  • 聲明
//struct 關(guān)鍵字
struct Location { //新的數(shù)據(jù)類型,首字母大寫
    let latitude:Double //若不初始化,則默認(rèn)沒有值。且 let 只能初始化一次
    let longitude:Double
    var placeName:String? //若為可選型,默認(rèn)初始化為 nil 
}

//初始化一個(gè)結(jié)構(gòu)體(調(diào)用了默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù),參數(shù)順序不能變)
let appleHeadQuarterLocation = Location(latitude: 37.3230, longitude: -122.0322) 
//注意:只有 appleHeadQuarterLocation 和 latitude 都為 var 類型時(shí)才能對(duì) latitude 進(jìn)行修改。

//結(jié)構(gòu)體中變量的類型也可以是結(jié)構(gòu)體,例如:
struct Place {
    let location:Location //Location 為結(jié)構(gòu)體類型
    var name:String
}
  • 構(gòu)造函數(shù)
struct Location2 {
    var latitude:Double = 0 //可以賦初值
    var longitude:Double = 0
}

Location2() //賦初值后可以這樣使用,調(diào)用了默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)
Location2().latitude

自定義構(gòu)造函數(shù):

struct Location3 {
    let latitude:Double
    let longitude:Double
    
    //自定義構(gòu)造函數(shù) (使用 init 關(guān)鍵字)
    init(coordinateString: String){
        let commaIndex = coordinateString.rangeOfString(",")!.startIndex //這里暫時(shí)使用了強(qiáng)制解包,后文再解決這個(gè)問題
        let firstElement = coordinateString.substringToIndex(commaIndex)
        let secondElement = coordinateString.substringFromIndex(commaIndex.successor())
        
        latitude = Double(firstElement)!
        longitude = Double(secondElement)!
    }
    //注意:若添加了自定義的構(gòu)造函數(shù)后,默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)就不能用了
    //此時(shí),建議再寫出默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù),即:
    init(latitude:Double, longitude:Double){
        self.latitude = latitude
        self.longitude = longitude
    }
}
  • 可失敗的構(gòu)造函數(shù)

結(jié)構(gòu)體可以有可失敗的構(gòu)造函數(shù)(Failable-Initializer ),即,如果構(gòu)造失敗,返回為 nil。例如:

struct Location {
    let latitude:Double
    let longitude:Double
    
    //可失敗的構(gòu)造函數(shù)
    init?(coordinateString: String){
        if let commaIndex = coordinateString.rangeOfString(",")?.startIndex {
            if let firstElement = Double(coordinateString.substringToIndex(commaIndex)) {
                if let secondElement = Double(coordinateString.substringFromIndex(commaIndex.successor())) {
                    self.latitude = firstElement
                    self.longitude = secondElement
                }
                else {
                    return nil
                }
            }
            else {
                return nil
            }
        }
        else {
            return nil
        }
    }
    
    init(latitude:Double, longitude:Double){
        self.latitude = latitude
        self.longitude = longitude
    }
}

上述構(gòu)造函數(shù)使用了多個(gè) if...else 語(yǔ)句,看起來很復(fù)雜。我們可以使用 guard 關(guān)鍵字來簡(jiǎn)化,使代碼條理更清晰。例如:

struct Location {
    ...
    
    init?(coordinateString: String){
        //使用 guard 關(guān)鍵字可以使條理更清晰
//        guard let commaIndex = coordinateString.rangeOfString(",")?.startIndex else {
//            return nil
//        }
//        guard let firstElement = Double(coordinateString.substringToIndex(commaIndex)) else {
//            return nil
//        }
//        guard let secondElement = Double(coordinateString.substringFromIndex(commaIndex.successor())) else {
//            return nil
//        }

        //還可以更加簡(jiǎn)潔的這樣寫
        guard
            let commaIndex = coordinateString.rangeOfString(",")?.startIndex,
            let firstElement = Double(coordinateString.substringToIndex(commaIndex)),
            let secondElement = Double(coordinateString.substringFromIndex(commaIndex.successor()))
        else {
            return nil
        }
        
        self.latitude = firstElement
        self.longitude = secondElement
    }
    
    ...
}
  • 修改自身變量

同枚舉一樣,結(jié)構(gòu)體中,若想使用方法對(duì)自身變量進(jìn)行修改,也需要使用關(guān)鍵字 mutating,例如:

struct Location {
    var x = 0
    mutating func go() { //自己改變自己
        self.x += 1
    }
}

  • 聲明

Swift 中的類和結(jié)構(gòu)體很相似。使用關(guān)鍵字 class,示例如下:

class Person {
    //成員變量
    var firstName:String
    var lastName:String
    var career:String? //可選型變量可以不初始化,默認(rèn)為 nil
 
    //構(gòu)造函數(shù)
    init(firstName:String, lastName:String){
        self.firstName = firstName
        self.lastName = lastName
    }
}
  • 可失敗的構(gòu)造函數(shù)

同結(jié)構(gòu)體一樣,類也有可失敗的構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造對(duì)象失敗后返回 nil。例如:

init?(fullName:String){
    guard
        let spaceindex = fullName.rangeOfString(" ")?.startIndex
    else {
        return nil
    }
    self.firstName = fullName.substringToIndex(spaceindex)
    self.lastName = fullName.substringFromIndex(spaceindex.successor())
}
  • 引用類型

類是引用類型。

let person1 = Person(firstName: "Edward", lastName: "Newgate")
let person2 = person1
person2.firstName = "Steve"
person2.lastName = "Jobs"
person2.career = "CEO"

//對(duì) person2 修改時(shí),person1 也改變了。(因?yàn)槎咧赶虻氖峭粋€(gè)對(duì)象)
  • 類的等價(jià)

判斷類的兩個(gè)對(duì)象是否等價(jià),判斷的是其引用是否指向同一塊內(nèi)存。使用 === 表示,例如:

person1 === person2 //false, 判斷引用類型(比較的引用,是否指向同一塊內(nèi)存)
person1 === person3 //true

person1 !== person2 //true, 不等于,即不是同一塊內(nèi)存

屬性和方法

  • 計(jì)算屬性

計(jì)算屬性:依賴其他屬性而存在的屬性。

struct Point {
    var x = 0.0
    var y = 0.0
}

struct Size {
    var width = 0.0
    var height = 0.0
}

class Rectangle {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    
    //計(jì)算屬性
//    var area:Double{
//        return size.width * size.height
//    }
    //也可以這樣聲明
    var area:Double{
        get{
            return size.width * size.height
        }
    }
    
    //getter, setter
    var center:Point { //必須為 var 類型,且顯式聲明類型
        //getter
        get {
            let centerX = origin.x + size.width/2
            let centerY = origin.y + size.height/2
            return Point(x: centerX, y: centerY)
        }
        //setter
//        set(newCenter) {
//            origin.x = newCenter.x - size.width/2
//            origin.y = newCenter.y - size.height/2
//        }
        set { //可以這么寫,newValue 是默認(rèn)值
            origin.x = newValue.x - size.width/2
            origin.y = newValue.y - size.height/2
        }
    }

    init(origin:Point, size:Size){
        self.origin = origin
        self.size = size
    }
}
  • 類型屬性

類型屬性,即類的屬性,相當(dāng)于靜態(tài)變量,使用 static 關(guān)鍵字。例如:

class Player {
    var name:String
    var score = 0 //個(gè)人總分
    static var highestScore = 0 //所有玩家最高分,類的屬性 (static 關(guān)鍵字)
    
    init(name:String){
        self.name = name
    }
}
  • 類型方法

類型方法,即類的方法,相當(dāng)于靜態(tài)方法,使用 static 關(guān)鍵字。例如:

class Matrix {
    var m:[[Int]] //二維數(shù)組
    var row:Int
    var col:Int
    
    ...

    //類方法,生成單位矩陣
    static func identityMatrix(n:Int) -> Matrix? {
        if n <= 0 {
            return nil
        }
        
        var arr2d:[[Int]] = []
        for i in 0..<n {
            var row = [Int](count:n, repeatedValue:0) //生成一行全為0的元素
            row[i] = 1
            arr2d.append(row) //添加到二維數(shù)組中
        }
        return Matrix(arr2d)
    }
}
  • 屬性觀察器

屬性觀察器可以監(jiān)測(cè)一個(gè)屬性,在其將要改變或改變后進(jìn)行一些操作。示例代碼如下:

class LightBulb {
    static let maxCurrent = 30

    var current = 0 {
        //賦值前的邏輯
//        willSet(newCurrent){ //新的值,可以省略不寫,使用系統(tǒng)默認(rèn)值 newValue
//            print("new current is \(newCurrent)")
//        }
        
        willSet{ //效果同前者
            print("new current is \(newValue)")
        }
        
        //賦值完成后做的事情
        didSet(oldCurrent){ //oldCurrent 表示原來的值,可以省略不寫,使用系統(tǒng)默認(rèn)值 oldValue
            if current == LightBulb.maxCurrent {
                print("The current value get to the maximum point.")
            }
            else if current > LightBulb.maxCurrent {
                print("current too hight, falling back to previous one.")
                current = oldCurrent
            }
            print("The current is \(current)")
        }
    }
}
  • 延遲屬性

延遲屬性,lazy 關(guān)鍵字。一個(gè)屬性加載一次后保存其結(jié)果,避免每次都重新加載。示例代碼:

class Book {
    let name:String
    //延遲屬性
    lazy var content:String? = {
        return nil
    }()
    
    init(name:String){
        self.name = name
    }
}
  • 訪問控制

public: 可以被模塊外訪問。
internal: 可以被本模塊訪問。
private: 可以被本文件訪問。

繼承和構(gòu)造函數(shù)

  • 繼承

示例代碼(這里 Guldan 類繼承自 Hero 類):

public class Hero {
    var name:String
    var life:Int = 100
    
    public init(name:String){
        self.name = name
    }
}

final class Guldan: Hero {
    
}

注:若不想一個(gè)類被繼承,可在前面添加 final 關(guān)鍵字。

  • 重寫

重寫/覆蓋 (關(guān)鍵字override),就是子類重寫父類的屬性和方法。示例代碼:

//父類
public class Hero {
    var name:String
    var life:Int = 100
    
    var description:String{
        return "I'm \(name)."
    }
    
    func beAttacked(attack:Int) {
        life -= 10
    }
    
    public init(name:String){
        self.name = name
    }
}

//子類,使用了 final 關(guān)鍵字, 該類不可被繼承
final class Guldan: Hero {
    //屬性重寫 (override 關(guān)鍵字)
    override var description: String{
        return "Your soul belongs to me!"
    }
    
    //構(gòu)造方法重寫
    override init(name: String) { //構(gòu)造方法重載
        self.group = ""
        print("my name is \(name)")
        super.init(name: name)
    }
    
    //方法重寫
    override func beAttacked(attack: Int) {
        life -= 15
    }
}

注:若不想方法被重寫,可以在方法前使用 final 關(guān)鍵字。

  • 便利構(gòu)造函數(shù)和指定構(gòu)造函數(shù)

便利構(gòu)造函數(shù)(關(guān)鍵字 convenience),是在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用了其他的構(gòu)造函數(shù)。而其他的構(gòu)造函數(shù)則成為指定的 (designated) 構(gòu)造函數(shù)。示例代碼:

//父類
public class Hero {

    ...
        
    //指定的構(gòu)造函數(shù)
    public init(name:String){
        self.name = name
    }
}

//子類
final class Guldan: Hero {
    
    //構(gòu)造函數(shù)重寫
    override init(name: String) { //構(gòu)造方法重載
        self.group = ""
        print("my name is \(name)")
        super.init(name: name)
    }
    
    //便利的構(gòu)造函數(shù)
    convenience init(firstName:String, lastName:String){
        self.init(name:firstName + " " + lastName) //調(diào)用指定的初始化函數(shù)
    }
    
    ...
}
  • 構(gòu)造函數(shù)的繼承

子類構(gòu)造函數(shù)的繼承原則:

  1. 如果子類沒有實(shí)現(xiàn)任何父類的指定構(gòu)造函數(shù),則自動(dòng)繼承父類所有的指定構(gòu)造函數(shù)。
  2. 如果子類實(shí)現(xiàn)了父類所有的指定構(gòu)造函數(shù),則自動(dòng)繼承父類所有的便利構(gòu)造函數(shù)。

其他

  • 文檔和注釋

三條斜杠 /// 可以生成文檔注釋;
使用 MARK, TODOFIXME 可以給代碼添加一些提醒,示例如下:

//MARK: - init 方法
//TODO: 有待添加一些功能
//FIXME: 有些不影響程序運(yùn)行的小問題,有待以后調(diào)整

效果如圖所示:

效果圖

玩兒轉(zhuǎn)Swift 2.0(第三季)

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