14.并發與異步 - 3.C#5.0的異步函數 -《果殼中的c#》

14.5.2 編寫異步函數

private static readonly Stopwatch Watch = new Stopwatch();
        static void Main(string[] args)
        {
           Go();
            Console.Read();
        }

        private static async Task Go()
        {
            await PrintAnswerToLife();
            Console.WriteLine("Done");
        }
       
        private static async Task PrintAnswerToLife()   // We can return Task instead of void
        {
            await Task.Delay(5000);
            int answer = 21 * 2;
            Console.WriteLine(answer);
        }

編譯器會擴展異步函數,它會將任務返回給使用TaskCompletionSource的代碼,用于創建任務,然后再發送信號或異常終止。
除了這些細微區別,可以將PrintAnswerToLife擴展為下面的等價功能:

        private static Task PrintAnswerToLife()  
        {
            var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
            var awaiter = Task.Delay(5000).GetAwaiter();
            awaiter.OnCompleted(() =>
            {
                try
                {
                    awaiter.GetResult();
                    int answer = 21 * 2;
                    Console.WriteLine(answer + " 耗時:" + Watch.ElapsedMilliseconds + "ms");
                    tcs.SetResult(null);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    tcs.SetException(ex);
                }
            });
            return tcs.Task;
        }

因此,當一個返回任務的異步方法結束時,執行過程會返回等待它的程序(通過一個延續)。

1.返回 Task<TResult>

async Task<int> GetAnswerToLife()
{
    await Task.Delay (5000);
    int answer = 21 * 2;
    return answer; //返回類型是Task<int>  所以返回int
}

在內部,這段代碼向TaskCompletionSource發送一個值,而非null。

        void Main()
        {
            Go();
        }
        
        async Task Go()
        {
            await PrintAnswerToLife();
            Console.WriteLine ("Done");
        }
        
        async Task PrintAnswerToLife()
        {
            int answer = await GetAnswerToLife();
            Console.WriteLine (answer);
        }
        
        async Task<int> GetAnswerToLife()
        {
            await Task.Delay (5000);
            int answer = 21 * 2;
            return answer;
        }

編譯能夠為異步函數創建任務,意味我們只需在 I/O 綁定代碼底層方法中顯式創建一個'TaskCompletionSource'實例。(CPU 綁定代碼可以使用 Task.Run創建任務)

2.異步調用圖的執行

為了確切理解執行過程,最好將代碼重新排列:

        static async Task Go()
        {
            var task = PrintAnswerToLife();
            await task;
            Console.WriteLine("Done");
        }

        static async Task PrintAnswerToLife()  
        {
            var task = GetAnswerToLife();
            int answer = await task;
            Console.WriteLine(answer);
        }

        static async Task<int> GetAnswerToLife()
        {
            var task = Task.Delay(5000);
            await task;
            int answer = 21 * 2;
            return answer;
        }

await 會使執行過程返回它所等待的PrintAnswerToLife,然后再返回Go,它同樣會等待并返回調用者。所有這些方法調用都在調用Go的線程上以同步方式執行;這是執行過程的主要同步階段。

整個執行流程在每一個異步調用后都會等待。這樣就可以在調用圖中形成一個無并發或重疊的串行流。每一個await表達式都會執行中創建一個“缺口”,之后程序都可以在原處恢復執行。

3.并行性

調用一個異步方法,但是等待它,就可以使代碼并行執行。前面例子,有一個按鈕添加一個像下面這樣的事件處理器Go:

_buttion.Click += (sender, args) => Go();

盡管Go是一個異步方法,但是我們并沒有等待它,事實上它正是利用并發性來實現快速響應UI:

我們可以使用相同的法則以并行方式執行兩個異步操作:

var task1 = PrintAnswerToLife();
var task2 = PrintAnswerToLife();
await task1;
await task2;

以這種方式創建的并發性可以支持UI線程或非UI線程上執行的操作,但是它們實現方式有所區別。這兩種情況都可以在底層操作上(如Task.DelayTask.Run生成的代碼)實現真正的并發性。

在調用堆中,只有操作不通過同步上下文創建,在這之上的方法才可以實現真正的并發性;否則,它們就是前面介紹的偽并發性和簡化的線程安全性,其中我們唯一能夠優先使用的是await語句。

例如,它允許我們定義一個共享域_x,然后不需要使用鎖就可以在增加它的值:

        private static async Task PrintAnswerToLife()   
        {
            _x++;
            await Task.Delay(5000);
            return 21 * 2;
        }

(但是,這里不能假定_x在await前后均保持相同的值。)

14.5.3 異步Lambda表達式

就像普通的命名(named)方法可以采用異步方式執行一樣:

async Task NamedMethod()
{
    await Task.Delay (1000);
    Console.WriteLine ("Foo");
}

只要添加async關鍵字,未命名(unnamed)方法也可以采用異步:

async void Main()
{
    Func<Task> unnamed = async () =>
    {
        await Task.Delay (1000);
        Console.WriteLine ("Foo1");
    };

    // We can call the two in the same way:
    await NamedMethod();
    await unnamed();
}

異步lambda表達式可用于附加事件處理器:

myButton.Click += async (sender, args) =>
{
    await Task.Delay (1000);
    myButton.Content = "Done";
};

下面代碼更簡潔:

myButton.Click +=ButtonHandler;

async void ButtonHandler(object sender, EventArgs args)
{
    await Task.Delay (1000);
    myButton.Content = "Done";
}

異步lambda表達式也可以返回Task<Result>

Func<Task<int>> unnamed = async () =>
{
    await Task.Delay (1000);
    return 123;
};

int answer = await unnamed();

14.5.4 WinRT異步方法

WinRT中,

Task等價IAsyncAction,
Task<TResult>等價IAsyncOperation<TResult>

兩個類都通過System.Runtime.WindowsRuntime.dll程序集的AsTask擴展方法轉換為TaskTask<TResult>。這個程序集也定義了一個GetAwaiter方法,它可以操作IAsyncActionIAsyncOperation<TResult>,他們可以直接執行等待操作。

Task<StorageFile> file = 
KnowFolders.DocumentsLibrary.CreateFileAsync("test.txt").AsTask();

或者:

StorageFile file = 
await KnowFolders.DocumentsLibrary.CreateFileAsync("test.txt");

14.5.5 異步與同步上下文

1.異常提交

2.OpertionStarted 和 OperationCompleted

14.5.6 優化

1.同步完成

異步方法可能會在等待之前返回,假設有下面這樣方法,它會緩存下載的網頁:

static Dictionary<string,string> _cache = new Dictionary<string,string>();

async Task<string> GetWebPageAsync (string uri)
{
    string html;
    if (_cache.TryGetValue (uri, out html)) return html;
    return _cache [uri] = await new WebClient().DownloadStringTaskAsync (uri);
}

假設某個URI已經存在于緩存之中,那么執行過程會在等待發生之前返回調用者,同時這個方法會返回一個已發送信號的任務,這稱為同步完成。

如果等待一個同步完成任務,那么執行過程不會返回調用者并通過一個延續彈回——相反,它會馬上進入下一條語句。編譯器會通過檢查等待著的IsCompleted屬性來實現這種優化;換言之,無論何時執行等待:

Console.WriteLine(await GetWebPageAsync ("http://oreilly.com"));

在同步完成時,編譯器會生成中止延續的代碼:

var awaiter = GetWebPageAsync().GetAwaiter();
    if (awaiter.IsCompleted)
        Console.WriteLine(awaiter.GetResult());
    else
        awaiter.OnCompleted(()=>Console.WriteLine(awaiter.GetResult()));

編寫從不等待的異步方法是允許的,但是編譯器會發出警告:

async Task<string> Foo() {return "abc";}

在重寫虛方法/抽象方法時,如果不需要實現異步處理,那么很適合使用這種方法。

實現相同結果的另一種方法是使用Task.FromResult,它會返回一個已發送信號的任務。

    Task<string> Too()
    {
        return Task.FromResult("abc");
    }

如果從UI線程調用,GetWebPageAsync方法本身就具有線程安全性,在成功執行后多次調用這個方法(初始化多個并發下載),而且不用鎖來保證緩存。

但是,多次處理同個URI,會生成多個冗余下載,最終更新同一個緩存記錄(最后個覆蓋前面)。如果沒有錯,那更高效的方式是讓同一個URI的后續調用(異步)等待正在處理的請求。

還有一個簡單方法(不需要鎖或信號結構):

創建一個“未來”緩存(Task<string>),代替字符串緩存:

static Dictionary<string,Task<string>> _cache = 
   new Dictionary<string,Task<string>>();  

Task<string> GetWebPageAsync (string uri)
{
    Task<string> downloadTask;
    if (_cache.TryGetValue (uri, out downloadTask)) return downloadTask;
    return _cache [uri] = new WebClient().DownloadStringTaskAsync (uri);
}

這里沒有使用await,直接返回獲得的任務。

如果重復調用GetWebPageAsync處理同一個URI,可以保證能獲得同一個Task<string>對象。(這樣做另一個好處,降低GC負載)

2.避免過度回彈

ConfigureAwait的作用:使當前async方法的await后續操作不需要恢復到主線程(不需要保存線程上下文)。

對于循環中多次調用的方法,通過調用ConfigureAwait,可以避免重復回彈UI消息循環帶來的開銷。

void Main()
{
    A();
}

async void A()
{
    await B(); 
}

async Task B()
{
    for (int i = 0; i < 1000; i++)
        await C().ConfigureAwait (false);
}

async Task C() { /*...*/ }

B方法和C方法撤銷UI使用的簡單線程安全模式,代碼運行在UI線程上,而只能在await語句中優先占用。然而,A方法不受影響,它在啟動之后就一直停留在UI線程。

14.6 異步模式

14.6.1 取消

通常要能夠在并發操作啟動后,取消這個操作(用戶請求)。實現這個操作的簡單方式是使用取消令牌,編寫一個封裝類:

class CancellationToken
{
    public bool IsCancellationRequested { get; private set; }
    public void Cancel() { IsCancellationRequested = true; }
    public void ThrowIfCancellationRequested()
    {
        if (IsCancellationRequested) throw new OperationCanceledException();
    }
}

當調用者想取消操作時,它會調用傳遞給Foo的取消令牌上的Cancel。因此出現OperationCanceledException異常。

例:

async void Main()
{
    var token = new CancellationToken();
    Task.Delay (5000).ContinueWith (ant => token.Cancel());   // Tell it to cancel in two seconds.
    await Foo (token);
}

// This is a simplified version of the CancellationToken type in System.Threading:
class CancellationToken
{
    public bool IsCancellationRequested { get; private set; }
    public void Cancel() { IsCancellationRequested = true; }
    public void ThrowIfCancellationRequested()
    {
        if (IsCancellationRequested) throw new OperationCanceledException();
    }
}

async Task Foo (CancellationToken cancellationToken)
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine (i);
        await Task.Delay (1000);
        cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
    }
}
自定義CancellationToken類

CLR提供一個CancellationToken類型,然而它沒有Cancel()方法;

但是這個方法提供另一個類型CancellationTokenSource。這種分離具有一定安全性:只能訪問CancellationToken對象的方法可以檢查取消操作,但不能初始化取消操作。

CancellationTokenSource有一個Token屬性,可以返回一個CancellationToken

 var cancelSource  = new CancellationTokenSource();
 
Task.Delay(5000).ContinueWith(ant => cancelSource.Cancel());
await Foo (cancelSource.Token);

在CLR中,大多數異步方法提供了取消令牌,包括Delay。

   public static Task Delay(int millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken);

Task.Delay(millisecondsDelay,CancellationToken)

我們不需要再調用ThrowIfCancellationRequested,因為Task.Delay已經包含這個操作。

同步方法也支持取消操作(如Task.Wait方法)。這種情況,取消指令必須以異步方式執行(例如,在另一個任務中執行)。

例如:

var cancelSource  = new CancellationTokenSource(5000);
Task.Delay(5000).ContinueWith(ant => cancelSource.Cancel());  
...

Framework 4.5開始,創建CancellationTokenSource可以指定一個時間間隔,表示一定時間段后初始化取消操作。

無論同步或者異步,最好指定一個超時時間:

    var cancelSource = new CancellationTokenSource (5000);
    try
    {           
        await Foo (cancelSource.Token);
    }
    catch (OperationCanceledException ex)
    {
        Console.WriteLine ("Cancelled");
    }  

CancellationToken結構提供一個Register方法,可以用于注冊一個回調代理,然后在取消操作發生時觸發,它會返回一個對象,用于撤銷注冊。

IsCanceled返回true,IsFaulted返回false。出現OperationCanceledException異常,任務進入“已取消”狀態。

14.6.2 進度報告

有時,異步操作需要在運行時報告進度。有一種簡單的解決方法是給異步傳入一個 Action 代理,然后進度發生變化時就會觸發這個方法:

async void Main()
{
    Action<int> progress = i => Console.WriteLine (i + " %");
    await Foo (progress);
}

 Task Foo (Action<int> onProgressPercentChanged)
{
    return Task.Run (() =>
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            if (i % 10 == 0) onProgressPercentChanged (i / 10);
            // 執行CPU綁定代碼.
        }
    });
}
Action<T> 進度

這段代碼運行在控制臺應用程序上,但是它不適合運行在富客戶端場景,因為它可以從工作者線程報告進度,這可能會給使用者線程帶來線程安全問題。

IProgress<T>Progress<T>

它們的作用是“包裝”一個代理,這樣UI應用程序就可以通過同步上下文安全地報告進度。

這個接口只定義一個方法:

public interface IProgress<in T>
    {
        // 參數: 
        //   value:
        //     進度更新之后的值。
        void Report(T value);
    }

Iprogress<T>用法很簡單:

Task Foo (IProgress<int> onProgressPercentChanged)
{
    return Task.Run (() =>
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            if (i % 10 == 0) onProgressPercentChanged.Report (i / 10);
            // 執行CPU綁定代碼.
        }
    });
}

Progress<T>類有一個構造方法,它可以接受Action<T>類型包裝的代理,

    var progress = new Progress<int>(i => Console.WriteLine (i + " %"));
    await Foo (progress);

Progress<T>還有一個ProgressChanged事件,我們可以訂閱這個事件,同時不要給構造函數傳入一個操作代理)

在實例化Progress<int>時,這個類會波桌同步上下文(如果有)。然后Foo調用Report時,它會通過上下文調用代理對象。

將替換為包含一系列屬性的自定義類型,就可以在異步方法中實現更復雜的進度報告。

IProgress<T>生成的值一般是“廢棄值”(例如,完成比或已下載字節),而由IObserver<T>MoveNext生成的值通常由結果組成,這個正式調用它的初衷。

14.6.3 基于任務的異步模式(TAP)

一個TAP方法必須:

  • 返回一個“熱”(正在運行)TaskTask<TReuslt>
  • 擁有“Async”后綴
  • 如果支持取消或進度報告,重載可接收取消令牌或IProgress<T>
  • 快速返回調用者
  • 在I/O 綁定代碼中不占用線程。

14.6.4 任務組合器

CLR包含兩個任務組合器:Task.WhenAnyTask.WhenAll。

我們假定以下方法:

async Task<int> Delay1() { await Task.Delay (1000); return 1; }
async Task<int> Delay2() { await Task.Delay (2000); return 2; }
async Task<int> Delay3() { await Task.Delay (3000); return 3; }

1.WhenAny

當任務組中任意一個任務完成,它就完成。下面任務會1秒內完成:

async void Main()
{
    Task<int> winningTask = await Task.WhenAny (Delay3(), Delay1(), Delay2());
    Console.WriteLine ("Done");
    Console.WriteLine (winningTask.Result);   // 1
}

因為Task.WhenAny本身會返回一個任務,所以我們要等待它,然后它會返回先完成的任務。這個例子完全不會阻塞——包括訪問Result屬性的最后一行語句(因為winningTask已經完成)。但是,最好還是要等待任務(winningTask):

Console.WriteLine (await winningTask);   // 1

因為這時任何異常都會重新拋出,而不需要包裝一個AggregateException異常中。事實上,我們可以進一步操作中同時執行兩個await

int answer = await await Task.WhenAny (Delay1(), Delay2(), Delay3());

如果后面沒有一個未完成任務出現錯誤,那么除非后面等待了這個任務,否則該異常將不會被捕捉到。

WhenAny適合用于應用操作超時時間或取消操作:

async void Main()
{
    Task<string> task = SomeAsyncFunc();                          //返回task
    Task winner = await (Task.WhenAny (task, Task.Delay(5000)));  //返回Task.Delay(5000)
    if (winner != task) throw new TimeoutException();
    string result = await task;   // 解開結果/重新拋出異常
}

async Task<string> SomeAsyncFunc()
{
    await Task.Delay (10000);
    return "foo";
}

注意這個例子不同類型的任務去調用WhenAny,所以完成的任務報告為一個普通Task(而非Task<string>

2.WhenAll

當傳入的所有任務完成時,它才完成。下面的任務會在3秒之后完成(同時演示了分叉/聯合模式)

 await Task.WhenAll(Delay1(), Delay2(), Delay3());

不使用WnenAll,而依次等待task1,task2和task3,也可以得到相似的結果:

    Task task1 = Delay1(),task2  = Delay2(),task3 = Delay3();
    await task1;await task2;await task3;

這種方式,除了三次等待效率低于一次等待外,區別:如果task1出錯,不執行task2/task3。而且異常無法處理。

相反,Task.WhenAll只有在所有任務完成后才會完成——即使中間出現錯誤。如果出現多個錯誤,它們的異常會組合到任務的AggregateException之中。

然而,等待組合的任務只能捕捉到第一個異常,所以如果要查看所有異常,則必須這樣做:

Task task1 = Task.Run (() => { throw null; } );
Task task2 = Task.Run (() => { throw null; } );
Task all = Task.WhenAll (task1, task2);
try { await all; }
catch
{
    Console.WriteLine (all.Exception.InnerExceptions.Count);   // 2 
}    

結果輸出為:2

使用類型為Task<TResult>的任務調用WhenAll,會返回一個Task<TResult[]>,這是所有任務的結果組合。如果執行等待操作時,那么這個結果會變成TResult[]

    Task<int> task1 = Task.Run (() => 1);
    Task<int> task2 = Task.Run (() => 2);
    int[] results = await Task.WhenAll (task1, task2);   // { 1, 2 }    

下面一個例子,并行下載多個URI,然后計算它們的總下載大小:

async void Main()
{
    int totalSize = await GetTotalSize ("http://www.qq.com http://www.weibo.com http://www.163.com".Split());
    totalSize.Dump();
}

async Task<int> GetTotalSize (string[] uris)
{
    IEnumerable<Task<byte[]>> downloadTasks = uris.Select (uri => 
    new WebClient().DownloadDataTaskAsync (uri));   
    byte[][] contents = await Task.WhenAll (downloadTasks);
    return contents.Sum (c => c.Length);
}

字段代碼效率不行,我們只能在每一個任務都完成之后才能處理字節數組。如果在下載之后馬上將字節數組壓縮為實際長度,那么效率會提高。這正式異步lambda發揮作用地方,因為我們在LINQ的Select查詢操作符插入一個await表達式:

async Task<int> GetTotalSize (string[] uris)
{
    IEnumerable<Task<int>> downloadTasks = uris.Select (async uri =>
        (await new WebClient().DownloadDataTaskAsync (uri)).Length);   //await .... Length
        
    int[] contentLengths = await Task.WhenAll (downloadTasks);
    return contentLengths.Sum();
}

3.自定義組合器

編寫自定義的任務組合很實用。最簡單的組合器可以接受一個任務,下面例子允許在特定超時時間里等待任意任務:

async void Main()
{
    string result = await SomeAsyncFunc().WithTimeout (TimeSpan.FromSeconds (2));
    result.Dump();
}

async Task<string> SomeAsyncFunc()
{
    await Task.Delay (10000);
    return "foo";
}

//Task<TResult> 擴展方法
public static class Extensions
{
    public async static Task<TResult> WithTimeout<TResult> (this Task<TResult> task, TimeSpan timeout)
    {
        Task winner = await (Task.WhenAny (task, Task.Delay (timeout)));
        if (winner != task) throw new TimeoutException();
        return await task;   // 解開結果/重新拋出異常
    }
}

下面代碼通過一個CancellationToken“拋棄”一個任務:

public static class Extensions
{
    public static Task<TResult> WithCancellation<TResult> (this Task<TResult> task, CancellationToken cancelToken)
    {
        var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>();
        var reg = cancelToken.Register (() => tcs.TrySetCanceled ());
        task.ContinueWith (ant => 
        {
            reg.Dispose();      
            if (ant.IsCanceled)
                tcs.TrySetCanceled();
            else if (ant.IsFaulted)
                tcs.TrySetException (ant.Exception.InnerException);
            else
                tcs.TrySetResult (ant.Result);
        });
        return tcs.Task;    
    }
}

任務組合器有時候可能很復雜,需要22章介紹的各種信號結構

下面的組合器作用與WhenAll類似,唯一不同的是如果任意任務出現錯誤,那么最終任務也會馬上出錯:

async void Main()
{
    
    Task<int> task2 = Task.Delay (5000).ContinueWith (ant => {return 53;});
    Task<int> task1 = Task.Run (() => {throw null; return 42; } );         //--->未將對象引用為實例
    int[] results = await WhenAllOrError (task1, task2);
}

async Task<TResult[]> WhenAllOrError<TResult> (params Task<TResult>[] tasks)
{
    var killJoy = new TaskCompletionSource<TResult[]>();
    
    foreach (var task in tasks)
         task.ContinueWith (ant =>
        {
            if (ant.IsCanceled) 
                killJoy.TrySetCanceled();  //嘗試將底層Task <TResult>轉換為已取消狀態。
            else if (ant.IsFaulted)
                killJoy.TrySetException (ant.Exception.InnerException);
        });
        
    return await await Task.WhenAny (killJoy.Task, Task.WhenAll (tasks));       
}

這里先創建一個TaskCompletionSource,它的唯一作用的終止出錯的任務(此例)。因此,這里不會調用它的SetResult方法,只會調用它的TrySetCanceledTrySetException方法。

這個例子更適合ContinueWith,而不是GetAwaiter().OnCompleted,因為我們不需要訪問任務的結果,也不需要在此彈回UI線程。

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