先來放一波效果圖。。。。。
在百度地圖搜索POI,展示POI列表時,會有這種效果,當滑到底部時,地圖會聯動縮放,這里先針對列表TableView做一下分析,所以沒有添加這個效果,但是是小問題,先不用管。
想要做成這種效果,肯定是需要兩層滾動scrollView來實現。底層scrollView來實現分段效果,內層scrollView來實現列表展示的作用。
這里兩個豎直滾動的視圖,就會發生滑動沖突。
這里有一些關鍵點:
- 底層的滑動View,如何做成上中下三段效果,不能用
isPagingEnabled
屬性來實現,這里用了scrollViewWillEndDragging
代理加動畫來實現。 - 當底層scrollView滾動至最底部時,要求不遮擋地圖的觸摸事件,可以正常的與地圖進行交互。這里用到了響應鏈
hitTest:withEvent
方法來解決。 - 雙層滾動視圖的滑動沖突。
為了方便,scrollView的分段三個級別用,1級,2級,3級來說明。
控件層級介紹:
- 黑色層:當為2級時,可以點擊button,跳轉到3級。
- 紅色層:scrollView,提供分段滑動效果。
- 白色層:展示數據列表。
分析具體實現
1、上中下三段效果實現
分頁效果首先想到就是isPagingEnabled
屬性,但是他有局限性,不能隨便分頁,只能在每個分頁大小一樣的情況下使用,所以這里不能使用。
這里主要用到了scrollView的代理方法。
//將要結束手勢拖拽,開始減速
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>)
這個代理是手指離開屏幕開始減速,并且提供了兩個參數:
- velocity:手指離開屏幕時的初速度。若不為0,則會減速到
targetContentOffset
表示的目的地。 - targetContentOffset:指針類型,表示要到達的目的地。因為是指針類型,所以我們可以修改他的值,這就是我們可以實現分段效果的重點。
直接上代碼,看一下這里面的計算邏輯。
//這里處理滑動手勢結束后,頁面跳轉效果
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
//不是底層scrollView,則退出!
if scrollView == self.tableView {
return
}
let currentOffsetY = scrollView.contentOffset.y
var gotoPointY: CGFloat = 0
//計算滑動手勢結束后,頁面準備的位置 ---(這里只分析了速度velocity不為0時,當速度為0時,用下面的方式計算位置)
if currentOffsetY <= contentOffsetMaxY && currentOffsetY > contentOffsetMidY {
if velocity.y > 0 {
gotoPointY = contentOffsetMaxY
}else if velocity.y < 0{
gotoPointY = contentOffsetMidY
}
}else if currentOffsetY < contentOffsetMidY && currentOffsetY > contentOffsetMinY {
if velocity.y > 0 {
gotoPointY = contentOffsetMidY
}else{
gotoPointY = contentOffsetMinY
}
}else{
gotoPointY = contentOffsetMinY
}
//當滑動速度為0時,判斷當前位置距離哪一級別最近
if velocity.y == 0 {
var distance: CGFloat = contentOffsetMaxY
let currentOffsetArray = [contentOffsetMinY, contentOffsetMidY, contentOffsetMaxY]
for item in currentOffsetArray {
let temp = abs(item - currentOffsetY)
if distance > temp {
distance = temp
gotoPointY = item
}
}
}
//動畫到指定位置
moveScrollView(scrollView: scrollView, initialSpringVelocity: velocity.y, movePointY: gotoPointY, isAnimate: true)
//這里是重點,把計算好的最后位置給到targetContentOffset
targetContentOffset.pointee = CGPoint(x: 0, y: gotoPointY)
}
計算好需要的位置坐標,設置到targetContentOffset
屬性。moveScrollView
添加動畫
//動畫將scrollView移動到指定位置
func moveScrollView(scrollView: UIScrollView, initialSpringVelocity velocity: CGFloat, movePointY: CGFloat, isAnimate: Bool) {
//可以先設置一下當前偏移量。
scrollView.setContentOffset(scrollView.contentOffset, animated: false)
UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: velocity, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseOut, animations: {
//動畫到計算好的指定偏移量
scrollView.contentOffset.y = movePointY
}, completion: nil)
}
這樣其實就大體實現了,分三段的效果。
2、視圖顯示到3級時,如何實現不遮擋地圖觸摸事件
因為scrollView是全屏布局,才可以全屏滾動。這樣不可避免的就會遮擋住地圖的觸摸事件交互,這跟我們的需求是不符的。所以需要我們來做一個處理,這里用到了hitTest:withEvent
方法來解決。
- 簡單介紹一下
hitTest:withEvent
方法:
響應鏈傳遞的關鍵方法,當手勢交互時,會逐級的用此方法來尋找到要響應事件的視圖。我們可以重寫方法,來進行業務需求的操作。
所以我們可以通過此方法,來判斷scrollView在什么時候可以響應手勢事件,什么時候忽略手勢事件。
創建一個UIScrollView類,重寫父類hitTest:withEvent
方法,上代碼:
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
let hitView = super.hitTest(point, with: event)
if hitView == self {
return nil
}
return hitView
}
解讀一下:
- 從父類方法中,獲取到將要響應事件的視圖
hitView
,如果這個視圖是scrollView
本身,則返回nil
代表這層view不響應事件,事件會繼續傳遞,就會傳遞到scrollView
下一層視圖。 - 如果
hitView
不是scrollView
本身,則表示是scrollView
的子視圖響應手勢事件,也就是說手指是觸碰的子View,不是直接觸碰scrollView
,所以正常return這個子視圖就好了。
這里的業務需求就是手指觸碰白色tableView才可以拖動,觸碰紅色區域不會影響下一層的Map地圖交互。(這里因為我中間添加了一個黑色圖層,是想實現在2級時,點擊黑色按鈕,可以到達3級,當到3級時,黑色按鈕設置isUserInteractionEnabled = false
,不會影響地圖交互)
3、解決滑動沖突
滑動tableView的時候,還需要讓scrollView也同時滾動,所以首先要讓他們之間的滾動互相不受影響。
這里需要用到UIGestureRecognizerDelegate
代理里的方法。
- 還是需要自定義UITableView類,實現代理
UIGestureRecognizerDelegate
的方法??
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
返回true
時,代表tableView有多個手勢時不會干擾,這樣就不會影響到scrollView的滾動。
有很多地方都會用到,比如給tableView添加手勢時,返回true
就可以多個手勢一起觸發。
- 不互相干擾了,但是還是不能實現效果,還需要去控制他們什么時候才可以讓他們滾動。
監聽滑動偏移量,來進行判斷控制。所以用到scrollView的代理方法:
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
//這里主要解決滑動沖突
if scrollView == self.scrollView {
//這里用 > 就好
if scrollView.contentOffset.y > contentOffsetMaxY {
scrollView.contentOffset.y = contentOffsetMaxY
//設置標記,用來判斷視圖是否可以滾動
scrollViewMove = false
tableViewMove = true
}
//當scrollView不能滾動時,設置其偏移量
if !scrollViewMove {
scrollView.contentOffset.y = contentOffsetMaxY
}
}else if scrollView == self.tableView {
//同scrollView的滾動View類似操作。
if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
scrollView.contentOffset.y = 0
tableViewMove = false
scrollViewMove = true
}
if !tableViewMove {
scrollView.contentOffset.y = 0
}
}
}
添加兩個標記(其實用一個標記也可以),來控制視圖是否可以滾動。
這樣來控制,就可以解決問題了。
重要的關鍵點,現在都解決了,其他一些細枝末節就不記錄了。
貼上源碼以供參考:
項目源碼地址