三測將至 天之游《王者軍團》二次封測回憶錄

天之游《王者軍團》首測以來,就迅速吸引了眾多玩家的眼球,這其中包括走位與槍法精準的FPS界神槍手、精通于技能克敵與表現的MOBA電競愛好者、沉醉多人聯機“與人斗其樂無窮”的團戰狂人……特別是《王者軍團》在元宵檔期的第二次封測,游戲受追捧的程度與玩家的熱情讓制作團隊感到受寵若驚(一周內TapTap兩次上榜排行榜榜首)。為了讓更多關注該游戲的玩家及愛好者更好的了解《王者軍團》的研發測試進度,小編帶大家走進游戲策劃與開發團隊,探秘二測前后的故事,并帶來三測最新信息。

二測前:匯聚多方有條不紊

天之游《王者軍團》于2015年10月立項,是一款由天之游開發的科幻風格的FPS+MOBA電競手游,同時也是該類型游戲在移動平臺(Android+IOS)的全球首次嘗試。結合天之游自研移動游戲引擎Little Boy及十年來在多人在線服務器領域的高并發低延遲解決方案,融合了最新體素化服務器技術,讓玩家在手機端也可以體驗即時競技的魅力。玩家在游戲中控制先鋒型、輔助型、堡壘型、哨兵型四類不同風格的英雄進行戰斗,和隊友組成一支四人隊伍,與敵對英雄展開4v4的決戰。第一人稱視角暢快的槍戰體驗結合激發戰斗熱情與競技精神的多人在線平臺,實現游戲、互動、競技、交友一體化呈現。2016年7月28日,《王者軍團》在上海China Joy的主會場首秀Demo,展示首日即引來了騰訊、網易、中手游等行業大佬的關注,來往參訪人士看到投影到大屏上流暢的第一視角次世代實時畫面時,第一反映是“這樣的畫質與流暢性怎么可能是手游?”2016年10月底,《王者軍團》正式對天之游粉絲們開啟首輪封測,這也是《王者軍團》第一次向期盼已久的玩家發包。17年2月10日至2月15日,《王者軍團》迎來了第二次封測。此輪封測,游戲共開放三張競技地圖,展示英雄達到10位,其中9位英雄開放全功能體驗。

通過多年來《出發GO》、《幻城On Line》、《刀塔西游》等幾款端游、手游的研運營經驗,天之游項目團隊深知在游戲研發階段中,傾聽業內專業聲音以及各層級玩家的參與的重要性。天之游認為,在體驗新游戲的同時,匯聚多方數據及聲音,基于高精度的反饋,對項目進行一次次修改完善,才能做出兼具娛樂性與競技性的游戲,最終經得起市場的檢驗。

因此,本輪測試開始前,游戲項目組就邀請了業內同行大牛、專業媒體人、資深測評人參與本次封測。特別感謝4399、游戲港口、1688玩等手游媒體的大力支持,安排小編與測評人員參與夜間與周末的測試。

除向海內外渠道及媒體合作伙伴優先發放測試包之外,游戲項目組還特意邀請了玩家群覆蓋較廣的本土高校電競聯盟和高中電競社團聯盟。社團中不乏在線下電競賽事及線上排位賽中戰績突出的明星選手,以及對電競游戲理解深入、游戲史五年以上的資深意見人士。

同時,我們也不忘順應直播及視頻自媒體的趨勢,基于廣泛的玩家群和合作伙伴,天之游《王者軍團》團隊廣泛幕征人氣主播與視頻up主參與其中,同期的直播與視頻內容有機會讓更多的游戲觀賞主參與到《王者軍團》游戲討論與修改優化中。

封測中:游戲火爆火花碰撞

誰也沒有想到一款仍在開發階段未上線的游戲,能有如此火爆?下面一組數字給出了答案。在天之游老玩家、多支電競社團、媒體及渠道體驗先遣隊的支持下,天之游《王者軍團》收獲了數十萬的下載和廣泛的關注。TapTap預約版面開放僅三日,總預約量便突破七萬,后續又沖破十萬,版面內論壇持續升溫,各種聲音激烈碰撞。測試前官方準備了多個千人QQ群,在封測開始前均因為討論激活碼獲取問題幾度爆滿。與此同時,《王者軍團》官方微信號粉絲人數激增至近十萬。

天之游游戲研發及市場團隊欣喜之余,由衷感謝關注和參與本次封測活動游戲主播、受邀的各電競協會成員、測評媒體人、合作渠道伙伴,以及從《刀塔西游》開始就一直關注著我們的新老玩家,你們的支持是對我們繼續前進最大的鼓勵。

征建議:走近玩家傾聽互動

封測期間,天之游官方通過微信、貼吧、玩家QQ群等互動平臺,向參與測試的千余名玩家推送了反饋問卷,針對本次封測版本游戲的主觀滿意度、功能模塊結構、界面布局及信息標識度、英雄、玩法、操作及自動輔助設計、收費點、退出原因等項目進行了調查。此外,針對FPS+MOBA興趣玩家,我們還深入調研了其年齡分布、付費習慣、游戲關注點、網絡接入習慣等目標人群特征。

封測結束一周后,《王者軍團》項目團隊重點回訪了部分測評玩家,并邀請本土測評代表來到天之游與研發、策劃團隊進行面對面的訪談。通過問卷的分析及玩家交流,我們了解到,絕大部分玩家對移動平臺上出現的FPS+MOBA形式表示認可,特別是學生群體和時間片段化的年輕工作人群,對該類游戲在手機平臺上的需求表示十分迫切與期待。

此外,我們還注意到,由于《軍團要塞》、《守望先鋒》、《王者軍團》這類型的FPS+MOBA游戲由《CS》的純FPS的選擇槍械及武器,轉變為選擇差異化屬性技能的英雄。因此,受訪者希望有更豐富的可選擇英雄,以滿足不同玩家、玩法傾向的偏好。大部分參與測試的玩家也是“守望屁股”的粉絲,他們認為,能在豐富的選擇中,找到得心上手的本名英雄,才是游戲魅力所在。

作為一款手游,玩家對游戲的娛樂性與上手性的要求遠遠超越同類端游,所以,對于為初級玩家入門和為中高級玩家娛樂而設計的休閑玩法提出了更高的要求。在休閑玩法設計中,節奏控制、可選擇的輔助功能、操作簡化、隨機性元素、趣味玩法規則等都是大家提出的不錯建議;而在排位賽中,為體現參賽者競技實力,玩家更在意玩法的對抗性、道具的公平性、英雄的平衡性、自主的操控性等。

對于收費模式,不論是競技型還是休閑型玩家,均對破壞平衡性的裝備、皮膚表達了不同程度的不滿。他們認為市面上人民幣武器數值加成型氪金游戲設計將破壞MOBA類PVP的對抗競技性。而如果把收費點放在個性化動作、皮膚、特效等方面的方式,則普遍能夠接受。特別當問及玩家為自己所喜愛的英雄付費時,受訪者認為,不論是排位賽、休閑賽、房間賽,如果有英雄炫酷的皮膚、個性的動作、專屬的特效的加成,每一次全場最優都能成為矚目的焦點,起到給同場競技玩家加深印象的效果。超過三成的被調查玩家都有在各類MOBA游戲中付費為本命英雄收集其全套皮膚的經歷。

報進度:信心前行分秒必爭

可以說本次封測對《王者軍團》的意義是里程碑性的。通過此輪封測,項目團隊對后續的版本優化和英雄設計有了更加明確的方向,我們會在后續的版本中充分汲取各方建議及寶貴測試數據,對游戲客戶端及服務器進行整體優化改進。玩家的認可也給《王者軍團》全研發團隊注入了一劑強心劑,我們對《王者軍團》的上線成功信心十足。

介紹了那么多,下面到了小伙伴們最關心的問題了,玩家們這幾天通過各個渠道向天之游官方咨詢,《王者軍團》三測什么時候開始,之后還有幾次測試,什么時候《王者軍團》可以正式上線,這里小編向大家透透風。天之游《王者軍團》團隊將加快項目進度,預計在三月底及四月底進行兩次封測,分別測試服務器承載能力及游戲PVE流程,同時將陸續推出更加豐富的新英雄陣容。繼而,將進行各主流手游渠道、三方支付平臺外接SDK及周邊功能模塊兼容性測試,確保做好游戲上線的準備。

玩家的支持,是我們前行的動力,天之游將繼續且歌且行,把《王者軍團》制作為能帶給玩家簡單快樂的手游良作。輕松操作、盡情玩耍,《王者軍團》精彩游戲內容由你我共同締造,請玩家拭目以待!

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