雖然蘋果建議我們不要嵌套 UIScrollview ,但是這話到底是對開發者說的,架不住設計師就是要這么畫設計圖。
我遇到的場景類似這樣,頂部有一個優先展示的封面,當封面滾出屏幕后下面內容的 ScrollView 開始滾動。因為介紹、目錄、評價三個tab是可以左右滾動的,所以具體內容是嵌套在一個 ScrollView 里的。
但是其實面臨的問題都是相似的,嵌套了 ScrollView 后,需要一個條件來控制某個具體時刻哪個 ScrollView 響應滑動事件。
第一步就是通過設置 ScrollView 的 isScrollEnabled 屬性來控制哪個響應。
@IBOutlet weak var mainScrollView: UIScrollView!
@IBOutlet weak var subScrollView: UIScrollView!
let maxOffsetY: CGFloat = 150
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
if scrollView == mainScrollView {
if scrollView.contentOffset.y >= maxOffsetY {
mainScrollView.isScrollEnabled = false
subScrollView.isScrollEnabled = true
}
}else {
// 當 subScrollView 滑動到頂時,停止響應,mainScrollView 開始響應。
if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
subScrollView.isScrollEnabled = false
mainScrollView.isScrollEnabled = true
}
}
}
在代理方法<code> scrollViewDidScroll </code>中進行判斷,當mainScrollView 劃出 150 后,停止響應滾動,這時手指再滑動,自然就是展示內容的 subScrollView 響應了。
但是這個簡單的方案在實際操作中有一個很大的弊端。用戶并不總是完美的在滑動了 150 pt后,停下手。然后再開始進行下一次的滑動。如果用戶一次性滾了 160 ,mainScrollView 就會在滾動到 150 后停止響應,此時因為是一次手勢, subScrollView 也不會響應。用戶就會有被中斷的感覺,需要第二次滑動才能繼續滾動。
所以這種簡單的粗暴的方案不能解決問題。畢竟用戶是我們爸爸。
大家都知道每個 ScrollView 都帶了一個 panGestureRecognizer 。此時,我們開始幻想,要是可以自己控制這個 pan 手勢就好了。
于是我們寫下了這行的代碼開始進行嘗試:
mainScrollView.panGestureRecognizer.delegate = self
大家都知道 iOS 的開發體驗特別好,蘋果的 API 都特別為大家著想。程序 run 起來后 xcode 就會給你一個 crash:
'UIScrollView's built-in pan gesture recognizer must have its scroll view as its delegate.'
我來翻譯一下:
解決的思路是我們自己添加一個聯動的 pan 手勢。注意在<code>UIGestureRecognizerDelegate</code>中的<code>shouldRecognizeSimultaneously</code>返回 true。
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.panGestureRecognizerAction(recognizer:)))
pan.delegate = self
mainScrollView.addGestureRecognizer(pan)
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer,
shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
這樣設置之后就可以在不影響滾動的情況下獲取 pan 手勢的參數。
接著我們定義兩個 bool 值判斷當前滾動的 ScrollView
var mainScrollEnabled = false
var subScrollEnabled = false
在 scrollViewDidScroll 中設置:
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
if scrollView == mainScrollView {
if scrollView.contentOffset.y >= maxOffsetY {
scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: maxOffsetY), animated: false)
mainScrollView.isScrollEnabled = false
subScrollView.isScrollEnabled = true
subScrollEnabled = true
mainScrollEnabled = false
}
}else {
if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: 0), animated: false)
subScrollView.isScrollEnabled = false
mainScrollView.isScrollEnabled = true
mainScrollEnabled = true
subScrollEnabled = false
}
}
}
接著我們在 pan 的手勢的 recognizer 中響應處理這種滑動經過臨界區域的情況:
var currentPanY: CGFloat = 0
func panGestureRecognizerAction(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
if recognizer.state != .changed{
currentPanY = 0
// 每次滑動結束都清空狀態
mainScrollEnabled = false
subScrollEnabled = false
}else {
let currentY = recognizer.translation(in: mainScrollView).y
// 說明在這次滑動過程中經過了臨界點
if mainScrollEnabled || subScrollEnabled {
if currentPanY == 0 {
currentPanY = currentY //記錄下經過臨界點是的 y
}
let offsetY = currentPanY - currentY //計算在臨界點后的 offsetY
if mainScrollEnabled {
let supposeY = maxOffsetY + offsetY
if supposeY >= 0 {
mainScrollView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: supposeY)
}else {
mainScrollView.contentOffset = CGPoint.zero
}
}else {
subScrollView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: offsetY)
}
}
}
}
這種方案的缺點就是經過臨界點的運動曲線會不自然。原生的滑動有個仿物理的彈性,而我們是直接設置 contentOffset 得到的,是線性的。
補充
iOS 嵌套UIScrollview的滑動沖突另一種解決方案的文章中補充了用 DynamicKit 模仿 ScrollView 的慣性。雖然復雜了一些但是確實效果好多了。
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