NIO 基礎


title: NIO 基礎
date: 2021/04/01 11:16


NIO 基礎

non-blocking io 非阻塞 IO。

一、三大組件

1.1 Channel & Buffer

channel 有一點類似于 stream(但 stream 只能單向的讀或者寫),它就是讀寫數據的雙向通道,可以從 channel 將數據讀入 buffer,也可以將 buffer 的數據寫入 channel,而之前的 stream 要么是輸入,要么是輸出,channel 比 stream 更為底層

graph LR
channel --> buffer
buffer --> channel

常見的 Channel 有

  • FileChannel
  • DatagramChannel
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel

buffer 則用來緩沖讀寫數據,常見的 buffer 有

  • ByteBuffer
    • MappedByteBuffer
    • DirectByteBuffer
    • HeapByteBuffer
  • ShortBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • FloatBuffer
  • DoubleBuffer
  • CharBuffer

1.2 Selector

selector 單從字面意思不好理解,需要結合服務器的設計演化來理解它的用途

多線程版設計

graph TD
subgraph 多線程版
t1(thread) --> s1(socket1)
t2(thread) --> s2(socket2)
t3(thread) --> s3(socket3)
end

?? 多線程版缺點

  • 內存占用高
  • 線程上下文切換成本高
  • 只適合連接數少的場景

線程池版設計

graph TD
subgraph 線程池版
t4(thread) --> s4(socket1)
t5(thread) --> s5(socket2)
t4(thread) -.-> s6(socket3)
t5(thread) -.-> s7(socket4)
end

?? 線程池版缺點

  • 阻塞模式下,線程僅能處理一個 socket 連接
  • 僅適合短連接場景

selector 版設計

selector 的作用就是配合一個線程來管理多個 channel,獲取這些 channel 上發生的事件,這些 channel 工作在非阻塞模式下,不會讓線程吊死在一個 channel 上。適合連接數特別多,但流量低的場景(low traffic)

graph TD
subgraph selector 版
thread --> selector
selector --> c1(channel)
selector --> c2(channel)
selector --> c3(channel)
end

調用 selector 的 select() 會阻塞直到 channel 發生了讀寫就緒事件,這些事件發生,select 方法就會返回這些事件交給 thread 來處理

二、ByteBuffer

有一普通文本文件 data.txt,內容為

1234567890abcd

使用 FileChannel 來讀取文件內容,獲取 FileChannel 有兩種方式:

  1. new RandomAccessFile("helloword/data.txt", "rw").getChannel();

  2. new FileInputStream("helloword/data.txt").getChannel();

    問題:這樣獲取的 Channel 可以向里面寫數據嗎?

    不能,會拋出如下異常:

    java.nio.channels.NonWritableChannelException
    at sun.nio.ch.FileChannelImpl.write(FileChannelImpl.java:201)
    at cn.x5456.nio.study.bf.ByteBufferTest.testReadFile(ByteBufferTest.java:24)

public void testReadFile() {
  try (FileChannel channel = new FileInputStream("helloword/data.txt").getChannel()) {
    // 創建時默認是寫模式
    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
    while (true) {
      int len = channel.read(byteBuffer);
      log.debug("讀取到的字節數為:「{}」", len);
      if (len == -1) {
        break;
      }
      // 切換到讀模式
      byteBuffer.flip();
      while (byteBuffer.hasRemaining()) {
        log.debug("讀到的字節為:「{}」", (char) byteBuffer.get());
      }

      // 切換回寫模式
      byteBuffer.flip();
    }
  } catch (IOException e) {
  }
}

2.1 ByteBuffer 正確使用姿勢

  1. 向 buffer 寫入數據,例如調用 channel.read(buffer)
  2. 調用 flip() 切換至讀模式
  3. 從 buffer 讀取數據,例如調用 buffer.get()
  4. 調用 clear() 或 compact() 切換至寫模式
  5. 重復 1~4 步驟

2.2 ByteBuffer 結構

ByteBuffer 有以下重要屬性

  • capacity
  • position:指針索引位置
  • limit:當前讀寫的限制

一開始

image

寫模式下,position 是寫入位置,limit 等于容量,下圖表示寫入了 4 個字節后的狀態

image

flip 動作發生后,position 切換為讀取位置,limit 切換為讀取限制

image

讀取 4 個字節后,狀態

image

clear 動作發生后,狀態

image

compact 方法,是把未讀完的部分向前壓縮,然后切換至寫模式

image

2.3 ByteBuffer 常見方法

分配空間

可以使用 allocate 方法為 ByteBuffer 分配空間,其它 buffer 類也有該方法

Bytebuffer buf = ByteBuffer.allocate(16);

向 buffer 寫入數據

有兩種辦法

  • 調用 channel 的 read 方法
  • 調用 buffer 自己的 put 方法
int readBytes = channel.read(buf);

buf.put((byte)127);

從 buffer 讀取數據

同樣有兩種辦法

  • 調用 channel 的 write 方法
  • 調用 buffer 自己的 get 方法
int writeBytes = channel.write(buf);

byte b = buf.get();

get 方法會讓 position 讀指針向后走,如果想重復讀取數據

  • 可以調用 rewind 方法將 position 重新置為 0
  • 或者調用 get(int i) 方法獲取索引 i 的內容,它不會移動讀指針

mark 和 reset

mark 記錄 position 位置,reset 跳轉到 mark 標記的位置。

注意:rewind 和 flip 都會清除 mark 位置

字符串與 ByteBuffer 互轉

public void testConvert() {
    // 字符串轉 ByteBuffer
    // 方法一
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
    buffer.put("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));

    // 方法二,這種方式會自動把 bytebuffer 切換成讀模式
    ByteBuffer buffer2 = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");

    // 方法三,這種方式會自動把 bytebuffer 切換成讀模式
    ByteBuffer buffer3 = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));

    // ByteBuffer 轉字符串
    CharBuffer charBuffer = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer3);
    System.out.println(charBuffer.toString());

    // 如果不翻轉過來則不會有數據,因為后面都是空的
    buffer.flip();
    CharBuffer charBuffer2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer);
    System.out.println(charBuffer2.toString());
}

注:Buffer 不是線程安全的

2.4 Scattering Reads

分散讀取,有一個文本文件 3parts.txt

onetwothree

使用如下方式讀取,可以將數據填充至多個 buffer

try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("helloword/3parts.txt", "rw")) {
    FileChannel channel = file.getChannel();
    ByteBuffer a = ByteBuffer.allocate(3);
    ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(3);
    ByteBuffer c = ByteBuffer.allocate(5);
    channel.read(new ByteBuffer[]{a, b, c});
    a.flip();
    b.flip();
    c.flip();
    debug(a);
    debug(b);
    debug(c);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

結果

         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 6f 6e 65                                        |one             |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 77 6f                                        |two             |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 68 72 65 65                                  |three           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

2.5 Gathering Writes

使用如下方式寫入,可以將多個 buffer 的數據填充至 channel

try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("helloword/3parts.txt", "rw")) {
    FileChannel channel = file.getChannel();
    ByteBuffer d = ByteBuffer.allocate(4);
    ByteBuffer e = ByteBuffer.allocate(4);
    channel.position(11);

    d.put(new byte[]{'f', 'o', 'u', 'r'});
    e.put(new byte[]{'f', 'i', 'v', 'e'});
    d.flip();
    e.flip();
    debug(d);
    debug(e);
    channel.write(new ByteBuffer[]{d, e});
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

輸出

         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 66 6f 75 72                                     |four            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 66 69 76 65                                     |five            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

文件內容

onetwothreefourfive

2.6 練習

網絡上有多條數據發送給服務端,數據之間使用 \n 進行分隔
但由于某種原因這些數據在接收時,被進行了重新組合,例如原始數據有3條為

  • Hello,world\n
  • I'm zhangsan\n
  • How are you?\n

變成了下面的兩個 byteBuffer (黏包,半包)

  • Hello,world\nI'm zhangsan\nHo
  • w are you?\n

黏包原因:攢一批數據再發送

半包原因:數據超出了接收方緩沖區的大小

現在要求你編寫程序,將錯亂的數據恢復成原始的按 \n 分隔的數據

public static void main(String[] args) {
    ByteBuffer source = ByteBuffer.allocate(32);
    //                     11            24
    source.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
    split(source);

    source.put("w are you?\nhaha!\n".getBytes());
    split(source);
}

private static void split(ByteBuffer source) {
    // 切換為讀模式
    source.flip();

    // 遍歷當前的 bytebuffer,找到 \n
    for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
        if (source.get(i) == (byte) '\n') {
            // 獲取到字符串長度
            int l = i - source.position() + 1;
            ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(l);
            for (int j = 0; j < l; j++) {
                // 無參的 get 會移動 position
                target.put(source.get());
            }

            target.flip();
            System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(target).toString());
        }
    }

    // 把未讀完的部分向前壓縮,然后切換至寫模式
    source.compact();
}

三、文件編程

3.1 FileChannel

?? FileChannel 工作模式

FileChannel 只能工作在阻塞模式下

只有 Socket 系列的 Channel 才可以用 Selector

獲取

不能直接打開 FileChannel,必須通過 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 來獲取 FileChannel,它們都有 getChannel 方法

  • 通過 FileInputStream 獲取的 channel 只能讀
  • 通過 FileOutputStream 獲取的 channel 只能寫
  • 通過 RandomAccessFile 是否能讀寫根據構造 RandomAccessFile 時的讀寫模式決定

讀取

會從 channel 讀取數據填充 ByteBuffer,返回值表示讀到了多少字節,-1 表示到達了文件的末尾

int readBytes = channel.read(buffer);

寫入

寫入的正確姿勢如下, SocketChannel

ByteBuffer buffer = ...;
buffer.put(...); // 存入數據
buffer.flip();   // 切換讀模式

while(buffer.hasRemaining()) {
    channel.write(buffer);
}

在 while 中調用 channel.write 是因為 write 方法并不能保證一次將 buffer 中的內容全部寫入 channel。

關閉

channel 必須關閉,不過調用了 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 的 close 方法會間接地調用 channel 的 close 方法。

位置

獲取當前位置

long pos = channel.position();

設置當前位置

long newPos = ...;
channel.position(newPos);

設置當前位置時,如果設置為文件的末尾

  • 這時讀取會返回 -1
  • 這時寫入,會追加內容,但要注意如果 position 超過了文件末尾,再寫入時在新內容和原末尾之間會有空洞(00)

大小

使用 size 方法獲取文件的大小

強制寫入

操作系統出于性能的考慮,會將數據緩存,不是立刻寫入磁盤。可以調用 force(true) 方法將文件內容和元數據(文件的權限等信息)立刻寫入磁盤

3.2 兩個 Channel 傳輸數據

String FROM = "helloword/data.txt";
String TO = "helloword/to.txt";
long start = System.nanoTime();
try (FileChannel from = new FileInputStream(FROM).getChannel();
     FileChannel to = new FileOutputStream(TO).getChannel();
    ) {
      // 操作的時候會使用操作系統的 0 拷貝進行優化,傳輸上限為 2G
    from.transferTo(0, from.size(), to);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("transferTo 用時:" + (end - start) / 1000_000.0);

輸出

transferTo 用時:8.2011

超過 2g 大小的文件傳輸

public class TestFileChannelTransferTo {
    public static void main(String[] args) {
        try (
                FileChannel from = new FileInputStream("data.txt").getChannel();
                FileChannel to = new FileOutputStream("to.txt").getChannel();
        ) {
            // 效率高,底層會利用操作系統的零拷貝進行優化
            long size = from.size();
            // left 變量代表還剩余多少字節
            for (long left = size; left > 0; ) {
                System.out.println("position:" + (size - left) + " left:" + left);
                left -= from.transferTo((size - left), left, to);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

實際傳輸一個超大文件

position:0 left:7769948160
position:2147483647 left:5622464513
position:4294967294 left:3474980866
position:6442450941 left:1327497219

3.3 Path

jdk7 引入了 Path 和 Paths 類

  • Path 用來表示文件路徑
  • Paths 是工具類,用來獲取 Path 實例
Path source = Paths.get("1.txt"); // 相對路徑 使用 user.dir 環境變量來定位 1.txt

Path source = Paths.get("d:\\1.txt"); // 絕對路徑 代表了  d:\1.txt

Path source = Paths.get("d:/1.txt"); // 絕對路徑 同樣代表了  d:\1.txt

Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了  d:\data\projects
  • . 代表了當前路徑
  • .. 代表了上一級路徑

例如目錄結構如下

d:
    |- data
        |- projects
            |- a
            |- b

代碼

Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b");
System.out.println(path);
System.out.println(path.normalize()); // 正常化路徑

會輸出

d:\data\projects\a\..\b
d:\data\projects\b

3.4 Files

檢查文件是否存在

Path path = Paths.get("helloword/data.txt");
System.out.println(Files.exists(path));

創建一級目錄

Path path = Paths.get("helloword/d1");
Files.createDirectory(path);
  • 如果目錄已存在,會拋異常 FileAlreadyExistsException
  • 不能一次創建多級目錄,否則會拋異常 NoSuchFileException

創建多級目錄用

Path path = Paths.get("helloword/d1/d2");
Files.createDirectories(path);

拷貝文件

Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");

Files.copy(source, target);
  • 如果文件已存在,會拋異常 FileAlreadyExistsException

如果希望用 source 覆蓋掉 target,需要用 StandardCopyOption 來控制

Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);

移動文件

Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/data.txt");

Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
  • StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE 保證文件移動的原子性

刪除文件

Path target = Paths.get("helloword/target.txt");

Files.delete(target);
  • 如果文件不存在,會拋異常 NoSuchFileException

刪除目錄

Path target = Paths.get("helloword/d1");

Files.delete(target);
  • 如果目錄還有內容,會拋異常 DirectoryNotEmptyException

遍歷文件夾

遍歷目錄文件(訪問者模式)

public static void main(String[] args) throws IOException {
    Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91");
    AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
    AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
    Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
        @Override
        public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs) 
            throws IOException {
            System.out.println(dir);
            dirCount.incrementAndGet();
            return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
        }

        @Override
        public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) 
            throws IOException {
            System.out.println(file);
            fileCount.incrementAndGet();
            return super.visitFile(file, attrs);
        }
    });
    System.out.println(dirCount); // 133
    System.out.println(fileCount); // 1479
}

刪除多級目錄

Path path = Paths.get("d:\\a");
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
    @Override
    public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) 
        throws IOException {
        Files.delete(file);
        return super.visitFile(file, attrs);
    }

    @Override
    public FileVisitResult postVisitDirectory(Path dir, IOException exc) 
        throws IOException {
        Files.delete(dir);
        return super.postVisitDirectory(dir, exc);
    }
});

?? 刪除很危險

刪除是危險操作,確保要遞歸刪除的文件夾沒有重要內容

拷貝多級目錄

long start = System.currentTimeMillis();
String source = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64";
String target = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64aaa";

Files.walk(Paths.get(source)).forEach(path -> {
    try {
        String targetName = path.toString().replace(source, target);
        // 是目錄
        if (Files.isDirectory(path)) {
            Files.createDirectory(Paths.get(targetName));
        }
        // 是普通文件
        else if (Files.isRegularFile(path)) {
            Files.copy(path, Paths.get(targetName));
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
});
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);

四、網絡編程

4.1 非阻塞 vs 阻塞

阻塞

  • 阻塞模式下,相關方法都會導致線程暫停(最大的弊端,與單線程結合的不好
    • ServerSocketChannel.accept 會在沒有連接建立時讓線程暫停
    • SocketChannel.read 會在沒有數據可讀時讓線程暫停
    • 阻塞的表現其實就是線程暫停了,暫停期間不會占用 cpu,但線程相當于閑置
  • 單線程下,阻塞方法之間相互影響,幾乎不能正常工作,需要多線程支持
  • 但多線程下,有新的問題,體現在以下方面
    • 32 位 jvm 一個線程 320k,64 位 jvm 一個線程 1024k,如果連接數過多,必然導致 OOM,并且線程太多,反而會因為頻繁上下文切換導致性能降低
    • 可以采用線程池技術來減少線程數和線程上下文切換,但治標不治本,如果有很多連接建立,但長時間 inactive,會阻塞線程池中所有線程,因此不適合長連接,只適合短連接。

服務端

// 使用 nio 來理解阻塞模式, 單線程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 創建了服務器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

// 2. 綁定監聽端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));

// 3. 連接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
    // 4. accept 建立與客戶端連接, SocketChannel 用來與客戶端之間通信
    log.debug("connecting...");
    SocketChannel sc = ssc.accept(); // 阻塞方法,線程停止運行
    log.debug("connected... {}", sc);
    channels.add(sc);
    for (SocketChannel channel : channels) {
        // 5. 接收客戶端發送的數據
        log.debug("before read... {}", channel);
        channel.read(buffer); // 阻塞方法,線程停止運行
        buffer.flip();
        debugRead(buffer);
        buffer.clear();
        log.debug("after read...{}", channel);
    }
}

客戶端

SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");

非阻塞

  • 非阻塞模式下,相關方法都會不會讓線程暫停
    • 在 ServerSocketChannel.accept 在沒有連接建立時,會返回 null,繼續運行
    • SocketChannel.read 在沒有數據可讀時,會返回 0,但線程不必阻塞,可以去執行其它 SocketChannel 的 read 或是去執行 ServerSocketChannel.accept
    • 寫數據時,線程只是等待數據寫入 Channel 即可,無需等 Channel 通過網絡把數據發送出去
  • 但非阻塞模式下,即使沒有連接建立,和可讀數據,線程仍然在不斷運行,白白浪費了 cpu
  • 數據復制過程中,線程實際還是阻塞的(AIO 改進的地方)==>看下面的 IO 模型講解

服務器端,客戶端代碼不變

// 使用 nio 來理解非阻塞模式, 單線程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 創建了服務器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式,影響的是 accept 方法
// 2. 綁定監聽端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 連接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
    // 4. accept 建立與客戶端連接, SocketChannel 用來與客戶端之間通信
    SocketChannel sc = ssc.accept(); // 非阻塞,線程還會繼續運行,如果沒有連接建立,但 sc 是null
    if (sc != null) {
        log.debug("connected... {}", sc);
        sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式,影響的是 read 方法
        channels.add(sc);
    }
    for (SocketChannel channel : channels) {
        // 5. 接收客戶端發送的數據
        int read = channel.read(buffer);// 非阻塞,線程仍然會繼續運行,如果沒有讀到數據,read 返回 0
        if (read > 0) {
            buffer.flip();
            debugRead(buffer);
            buffer.clear();
            log.debug("after read...{}", channel);
        }
    }
}

多路復用

單線程可以配合 Selector 完成對多個 Channel 可讀寫事件的監控,這稱之為多路復用

  • 多路復用僅針對網絡 IO、普通文件 IO 沒法利用多路復用
  • 如果不用 Selector 的非阻塞模式,線程大部分時間都在做無用功,而 Selector 能夠保證
    • 有可連接事件時才去連接
    • 有可讀事件才去讀取
    • 有可寫事件才去寫入
      • 限于網絡傳輸能力,Channel 未必時時可寫,一旦 Channel 可寫,會觸發 Selector 的可寫事件

4.2 Selector

graph TD
subgraph selector 版
thread --> selector
selector --> c1(channel)
selector --> c2(channel)
selector --> c3(channel)
end

好處

  • 一個線程配合 selector 就可以監控多個 channel 的事件,事件發生線程才去處理。避免非阻塞模式下所做無用功
  • 讓這個線程能夠被充分利用
  • 節約了線程的數量
  • 減少了線程上下文切換

創建

Selector selector = Selector.open();

綁定 Channel 事件

也稱之為注冊事件,綁定的事件 selector 才會關心

channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, 綁定事件);
  • channel 必須工作在非阻塞模式
  • FileChannel 沒有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
  • 綁定的事件類型可以有
    • connect - 客戶端連接成功時觸發
    • accept - 服務器端成功接受連接時觸發
    • read - 數據可讀入時觸發,有因為接收能力弱,數據暫不能讀入的情況
    • write - 數據可寫出時觸發,有因為發送能力弱,數據暫不能寫出的情況

監聽 Channel 事件

可以通過下面三種方法來監聽是否有事件發生,方法的返回值代表有多少 channel 發生了事件

方法1,阻塞直到綁定事件發生

int count = selector.select();

方法2,阻塞直到綁定事件發生,或是超時(時間單位為 ms)

int count = selector.select(long timeout);

方法3,不會阻塞,也就是不管有沒有事件,立刻返回,自己根據返回值檢查是否有事件

int count = selector.selectNow();

?? select 何時不阻塞

  • 事件發生時
    • 客戶端發起連接請求,會觸發 accept 事件
    • 客戶端發送數據過來,客戶端正常、異常關閉時,都會觸發 read 事件,另外如果發送的數據大于 buffer 緩沖區,會觸發多次讀取事件
    • channel 可寫,會觸發 write 事件
    • 在 linux 下 nio bug 發生時
  • 調用 selector.wakeup()
  • 調用 selector.close()
  • selector 所在線程 interrupt

4.3 Selector 實現服務端

// 服務器端
public static void main(String[] args) {
    try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
         Selector selector = Selector.open()) {

        // 監聽 8080 端口
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        log.info("服務器 channel:{}", ssc);

        // 設置服務器 channel 為非阻塞
        ssc.configureBlocking(false);

        // 將服務器 channel 注冊到 selector 中,交給 selector 監聽 accept 事件
        SelectionKey ssk = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        log.info("服務器的 SelectionKey:{}", ssk);

        while (true) {
            // 阻塞方法,只有有事件的時候才會返回
            int count = selector.select();

            Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();

                // 處理key 時,要從 selectedKeys 集合中刪除,否則下次處理的時候還會拿到這個 SelectionKey
                iterator.remove();

                // 如果是『接受連接』事件
                if (key.isAcceptable()) {
                    log.info("這個地方的 selectKey 和上面的服務器的 SelectionKey 一毛一樣:{}", key);
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();

                    log.info("如果這個地方不對事件進行處理(即把下面代碼注釋掉),下次該事件仍會觸發,這是因為 nio 底層使用的是水平觸發。");

                    // 與客戶端建立連接,返回客戶端的 channel
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    log.info("客戶端 Channel:{}", sc);

                    // 訂閱客戶端 channel 上的 read 事件
                    SelectionKey scKey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    log.info("客戶端的 SelectionKey:{}", scKey);
                } else if (key.isReadable()) {  // 如果是『讀』事件,那么肯定是客戶端 channel 觸發的,所以可以把它強轉成 SocketChannel
                    log.info("這個地方的 selectKey 和上面建立連接時獲取到的客戶端 SelectionKey 一毛一樣:{}", key);
                    try {
                        // 拿到觸發事件的channel
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        // 如果客戶端發來的消息超過 4 個字節,則會觸發多次 read 事件,因為 nio 底層使用的是水平觸發。
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
                        // 讀取 channel 中的字節到 buffer 中
                        int read = channel.read(buffer);
                        // 如果是正常斷開,也會觸發一次 read 事件,此時 read 的方法的返回值是 -1
                        if (read == -1) {
                            log.info("客戶端「{}」關閉了", channel);
                            // 必須對這個鍵進行處理,否則會一直觸發
                            key.cancel();
                        } else {
                            /*
                            +--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
                            position: [4], limit: [4]
                                     +-------------------------------------------------+
                                     |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
                            +--------+-------------------------------------------------+----------------+
                            |00000000| 61 62 63 64                                     |abcd            |
                            +--------+-------------------------------------------------+----------------+
                            10:14:04.838 [main] INFO cn.x5456.nio.study.sk.SelectorServer - 這個地方的 selectKey 和上面建立連接時獲取到的客戶端 SelectionKey 一毛一樣:sun.nio.ch.SelectionKeyImpl@ba8a1dc
                            +--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
                            position: [2], limit: [4]
                                     +-------------------------------------------------+
                                     |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
                            +--------+-------------------------------------------------+----------------+
                            |00000000| 65 66 00 00                                     |ef..            |
                            +--------+-------------------------------------------------+----------------+
                             */
                            // 打印讀取到的內容
                            debugAll(buffer);
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        // 當客戶端異常斷開會拋出異常,我們需要取消對這個 key 的監聽
                        e.printStackTrace();
                        key.cancel();
                    }
                }
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

// 客戶端
public static void main(String[] args) throws IOException {
    SocketChannel sc = SocketChannel.open();
    sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
    sc.write(ByteBuffer.wrap("abcdef".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
}

?? 事件發生后能否不處理

事件發生后,要么處理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否則下次該事件仍會觸發,這是因為 nio 底層使用的是水平觸發。

根本原因:server沒有讀取socketChannel中的數據

水平觸發(level-triggered,也被稱為條件觸發)LT: 只要滿足條件,就觸發一個事件(只要有數據沒有被獲取,內核就不斷通知你)

邊緣觸發(edge-triggered)ET: 每當狀態變化時,觸發一個事件。

?? 為何要 iter.remove()

因為 select 在事件發生后,就會將相關的 key 放入 selectedKeys 集合,但不會在處理完后從 selectedKeys 集合中移除,需要我們自己編碼刪除。例如

  • 第一次觸發了 ssckey 上的 accept 事件,沒有移除 ssckey
  • 第二次觸發了 sckey 上的 read 事件,但這時 selectedKeys 中還有上次的 ssckey ,在處理時因為沒有真正的 serverSocket 連上了,就會導致空指針異常[圖片上傳失敗...(image-a43c9b-1617350937261)]

?? cancel 的作用

cancel 會取消注冊在 selector 上的 channel,并從 keys 集合中刪除 key 后續不會再監聽事件

??如何處理消息的邊界

image
  1. 一種思路是固定消息長度,數據包大小一樣,服務器按預定長度讀取,缺點是浪費帶寬(因為有些消息小于這個固定長度)

  2. 另一種思路是按分隔符拆分,缺點是效率低(因為需要一個一個字節對比;上面的練習)

  3. TLV 格式,即 Type 類型、Length 長度、Value 數據,類型和長度已知的情況下,就可以方便獲取消息大小,分配合適的 buffer,缺點是 buffer 需要提前分配,如果內容過大,則影響 server 吞吐量(Netty 使用這種方式)

    1. Http 1.1 是 TLV 格式(Content-Type、Content-Length、Body)
    2. Http 2.0 是 LTV 格式

本示例采用第二種方式進行解決:

sequenceDiagram 
participant c1 as 客戶端1
participant s as 服務器
participant b1 as ByteBuffer1
participant b2 as ByteBuffer2
c1 ->> s: 發送 01234567890abcdef3333\r
s ->> b1: 第一次 read 存入 01234567890abcdef
s ->> b2: 擴容
b1 ->> b2: 拷貝 01234567890abcdef
s ->> b2: 第二次 read 存入 3333\r
b2 ->> b2: 01234567890abcdef3333\r
// 服務器端
@Slf4j
public class SelectorServer {

    public static void main(String[] args) {
        try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
             Selector selector = Selector.open()) {

            // 監聽 8080 端口
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
            log.info("服務器 channel:{}", ssc);

            // 設置服務器 channel 為非阻塞
            ssc.configureBlocking(false);

            // 將服務器 channel 注冊到 selector 中,交給 selector 監聽 accept 事件
            SelectionKey ssk = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            log.info("服務器的 SelectionKey:{}", ssk);

            while (true) {
                // 阻塞方法,只有有事件的時候才會返回
                int count = selector.select();

                Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();

                    // 處理key 時,要從 selectedKeys 集合中刪除,否則下次處理的時候還會拿到這個 SelectionKey
                    iterator.remove();

                    // 如果是『接受連接』事件
                    if (key.isAcceptable()) {
                        log.info("這個地方的 selectKey 和上面的服務器的 SelectionKey 一毛一樣:{}", key);
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();

                        log.info("如果這個地方不對事件進行處理(即把下面代碼注釋掉),下次該事件仍會觸發,這是因為 nio 底層使用的是水平觸發。");

                        // 與客戶端建立連接,返回客戶端的 channel
                        SocketChannel sc = channel.accept();
                        sc.configureBlocking(false);
                        log.info("客戶端 Channel:{}", sc);

                        // 訂閱客戶端 channel 上的 read 事件
                        // 【解決黏包問題,步驟 0】,添加附件
                        SelectionKey scKey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(4));
                        log.info("客戶端的 SelectionKey:{}", scKey);
                    } else if (key.isReadable()) {  // 如果是『讀』事件,那么肯定是客戶端 channel 觸發的,所以可以把它強轉成 SocketChannel
                        log.info("這個地方的 selectKey 和上面建立連接時獲取到的客戶端 SelectionKey 一毛一樣:{}", key);
                        try {
                            // 拿到觸發事件的channel
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                            // 【解決黏包問題,步驟 1】,從附件中獲取 channel 對應的 buffer(不能用全局的,因為多個客戶端的數據會混合)
                            ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                            // 讀取 channel 中的字節到 buffer 中
                            int read = channel.read(buffer);
                            // 如果是正常斷開,也會觸發一次 read 事件,此時 read 的方法的返回值是 -1
                            if (read == -1) {
                                log.info("客戶端「{}」關閉了", channel);
                                // 必須對這個鍵進行處理,否則會一直觸發
                                key.cancel();
                            } else {
                                // 【解決黏包問題,步驟 2】
                                split(buffer);
                                // 『解決半包問題』,擴容;如果不擴容會陷入死循環,因為 channel 中的數據一直沒有讀完
                                if (buffer.limit() == buffer.position()) {
                                    ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
                                    // 將 src buffer 切換為讀模式,因為 split(buffer) 給他切換成了寫模式
                                    buffer.flip();
                                    newBuffer.put(buffer);
                                    key.attach(newBuffer);
                                }
                            }
                        } catch (IOException e) {
                            // 當客戶端異常斷開會拋出異常,我們需要取消對這個 key 的監聽
                            e.printStackTrace();
                            key.cancel();
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void split(ByteBuffer source) {
        // 切換為讀模式
        source.flip();

        // 遍歷當前的 bytebuffer,找到 \n
        for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
            if (source.get(i) == (byte) '\n') {
                // 獲取到字符串長度
                int l = i - source.position() + 1;
                ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(l);
                for (int j = 0; j < l; j++) {
                    // 無參的 get 會移動 position
                    target.put(source.get());
                }

                target.flip();
                debugAll(target);
            }
        }

        // 把未讀完的部分向前壓縮,然后切換至寫模式
        source.compact();
    }
}

// 客戶端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        SocketChannel sc = SocketChannel.open();
        sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
        // 解決黏包問題
//        sc.write(ByteBuffer.wrap("ab\ncde\nf\n".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
        // 解決半包問題
        sc.write(ByteBuffer.wrap("1234567890\n".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
    }
}

==附件這個感覺可以學下啊==

ByteBuffer 大小分配

  • 每個 channel 都需要記錄可能被切分的消息,因為 ByteBuffer 不能被多個 channel 共同使用,因此需要為每個 channel 維護一個獨立的 ByteBuffer
  • ByteBuffer 不能太大,比如一個 ByteBuffer 1Mb 的話,要支持百萬連接就要 1Tb 內存,因此需要設計大小可變的 ByteBuffer
    • 一種思路是首先分配一個較小的 buffer,例如 4k,如果發現數據不夠,再分配 8k 的 buffer,將 4k buffer 內容拷貝至 8k buffer,優點是消息連續容易處理,缺點是數據拷貝耗費性能,參考實現 http://tutorials.jenkov.com/java-performance/resizable-array.html
    • 另一種思路是用多個數組組成 buffer,一個數組不夠,把多出來的內容寫入新的數組,與前面的區別是消息存儲不連續解析復雜,優點是避免了拷貝引起的性能損耗(Netty 使用的這種方式)

4.4 處理 write 事件

非阻塞模式下,無法保證把 buffer 中所有數據都寫入 channel,因此需要追蹤 write 方法的返回值(代表實際寫入字節數):

public static void main(String[] args) throws IOException {
    Selector selector = Selector.open();

    ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
    ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
    ssc.configureBlocking(false);
    ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

    while (true) {
        int count = selector.select();
        Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            SelectionKey selectionKey = iter.next();
            iter.remove();

            if (selectionKey.isAcceptable()) {
                SocketChannel sc = ssc.accept();
                sc.configureBlocking(false);

                // 向客戶端發送大量數據
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
                    sb.append("a");
                }

                ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode(sb.toString());
                while (buffer.hasRemaining()) {
                    int write = sc.write(buffer);
                    log.info("寫入的字節數:{}", write);
                }
            }
        }
    }
}

// 客戶端
public static void main(String[] args) throws IOException {
    SocketChannel sc = SocketChannel.open();
    sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));

    // 3. 接收數據
    int count = 0;
    while (true) {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
        count += sc.read(buffer);
        System.out.println(count);
        buffer.clear();
    }
}
image

所以我們應該改為使用 selector 來監聽可寫事件,但是用 selector 監聽所有 channel 的可寫事件,每個 channel 都需要一個 key 來跟蹤 buffer,但這樣又會導致占用內存過多,就有兩階段策略:

  • 當消息處理器第一次寫入消息時,才將 channel 注冊到 selector 上
  • selector 檢查 channel 上的可寫事件,如果所有的數據寫完了,就取消 channel 的注冊
  • 如果不取消,會每次可寫均會觸發 write 事件
public static void main(String[] args) throws IOException {
    Selector selector = Selector.open();

    ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
    ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
    ssc.configureBlocking(false);
    ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

    while (true) {
        int count = selector.select();
        Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            SelectionKey selectionKey = iter.next();
            iter.remove();

            if (selectionKey.isAcceptable()) {
                SocketChannel sc = ssc.accept();
                sc.configureBlocking(false);
                SelectionKey sk = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

                // 1. 向客戶端發送大量數據
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
                    sb.append("a");
                }

                ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode(sb.toString());
                int write = sc.write(buffer);
                log.info("寫入的字節數:{}", write);

                // 2. 如果還有剩余的內容,則關注可寫事件
                if (buffer.hasRemaining()) {
                    // 使用 | 運算符也行
                    sk.interestOps(sk.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
                    // 把未寫完的 buffer 綁定到 sk 上
                    sk.attach(buffer);
                }
            } else if (selectionKey.isWritable()) {
                ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) selectionKey.attachment();
                SocketChannel sc = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                int write = sc.write(buffer);
                log.info("寫入的字節數:{}", write);
                // 3. 如果寫完了,則進行清理操作
                if (!buffer.hasRemaining()) {
                    selectionKey.attach(null);
                    selectionKey.interestOps(selectionKey.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
                }
            }
        }
    }
}

?? write 為何要取消

只要向 channel 發送數據時,socket 緩沖可寫,這個事件會頻繁觸發,因此應當只在 socket 緩沖區寫不下時再關注可寫事件,數據寫完之后再取消關注

4.5 使用多線程優化

現在都是多核 cpu,設計時要充分考慮別讓 cpu 的力量被白白浪費

前面的代碼只有一個選擇器,沒有充分利用多核 cpu,如何改進呢?

分兩組選擇器

  • 單線程配一個選擇器,專門處理 accept 事件
  • 創建 cpu 核心數的線程,每個線程配一個選擇器,輪流處理 read 事件
@Slf4j
public class MultiThreadServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Thread.currentThread().setName("boss");

        Selector boss = Selector.open();

        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        ssc.configureBlocking(false);
        SelectionKey bossKey = ssc.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        // 這個可以建立多個 worker
        Worker worker = new Worker("worker");

        while (true) {
            int count = boss.select();
            Iterator<SelectionKey> iterator = boss.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();
                iterator.remove();

                if (key.isAcceptable()) {
                    SocketChannel sc = ssc.accept();
                    sc.configureBlocking(false);

                    // 關聯到 work 的 selector
                    log.debug("before register...{}", sc.getRemoteAddress());
                    worker.register(sc);
                    log.debug("after register...{}", sc.getRemoteAddress());
                }
            }
        }
    }


    static class Worker implements Runnable {
        private String name;
        private Selector selector;
        private Thread thread;

        private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();

        public Worker(String name) throws IOException {
            this.name = name;
            this.selector = Selector.open();
            this.thread = new Thread(this, name);
            this.thread.start();
        }

        // 這個方法的操作是在 boss 線程中的
        public void register(SocketChannel sc) throws ClosedChannelException {
            tasks.add(() -> {
                try {
                    sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } catch (ClosedChannelException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });

            // 由于該 selector 已經在 worker 線程中被阻塞了,所以只有喚醒它才能進行注冊的操作
            selector.wakeup();
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    int count = selector.select();
                    Runnable task = tasks.poll();
                    if (task != null) {
                        task.run();
                    }

                    Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        iterator.remove();
                        if (key.isReadable()) {
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                            log.debug("read...{}", channel.getRemoteAddress());
                            channel.read(buffer);
                            buffer.flip();
                            debugAll(buffer);
                        }
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

5. NIO vs BIO

5.1 stream vs channel

  • stream 不會自動緩沖數據(byte[]不屬于系統層面),channel 會利用系統提供的發送緩沖區、接收緩沖區(更為底層)
  • stream 僅支持阻塞 API,channel 同時支持阻塞、非阻塞 API,網絡 channel 可配合 selector 實現多路復用
  • 二者均為全雙工,即讀寫可以同時進行(可以對一個文件一邊讀一邊寫)

5.2 IO 模型

同步阻塞、同步非阻塞、同步多路復用、異步阻塞(沒有此情況)、異步非阻塞

  • 同步:線程自己去獲取結果(一個線程)
  • 異步:線程自己不去獲取結果,而是由其它線程送結果(至少兩個線程)

當調用一次 channel.read 或 stream.read 后,會切換至操作系統內核態來完成真正數據讀取,而讀取又分為兩個階段,分別為:

  1. 等待數據階段
  2. 復制數據階段
  • 阻塞 IO(同步阻塞,阻塞指的是用戶線程被阻塞,對應我們上面的阻塞例子)

    image
  • 非阻塞 IO(同步非阻塞,對應我們上面的非阻塞例子)

    image
  • 多路復用(同步非阻塞,對應我們上面 selector 的例子)

    image
  • 信號驅動

  • 異步 IO

    image
  • 阻塞 IO vs 多路復用

    阻塞 IO
    多路復用

?? 參考

UNIX 網絡編程 - 卷 I

5.3 零拷貝

傳統 IO 問題

傳統的 IO 將一個文件通過 socket 寫出

File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");

byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);

Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);

內部工作流程是這樣的:

image
  1. java 本身并不具備 IO 讀寫能力,因此 read 方法調用后,要從 java 程序的用戶態切換至內核態,去調用操作系統(Kernel)的讀能力,將數據讀入內核緩沖區。這期間用戶線程阻塞,操作系統使用 DMA(Direct Memory Access)來實現文件讀,其間也不會使用 cpu

    DMA 也可以理解為硬件單元,用來解放 cpu 完成文件 IO

  2. 內核態切換回用戶態,將數據從內核緩沖區讀入用戶緩沖區(即 byte[] buf),這期間 cpu 會參與拷貝,無法利用 DMA

  3. 調用 write 方法,這時將數據從用戶緩沖區(byte[] buf)寫入 socket 緩沖區,cpu 會參與拷貝

  4. 接下來要向網卡寫數據,這項能力 java 又不具備,因此又得從用戶態切換至內核態,調用操作系統的寫能力,使用 DMA 將 socket 緩沖區的數據寫入網卡,不會使用 cpu

可以看到中間環節較多,java 的 IO 實際不是物理設備級別的讀寫,而是緩存的復制,底層的真正讀寫是操作系統來完成的

  • 用戶態與內核態的切換發生了 3 次,這個操作比較重量級
    • 切換到內核態,將數據從磁盤 copy 到內核緩沖區
    • 切換到用戶態,將數據從用戶緩沖區 copy 到 socket 緩沖區
    • 切換到內核態,將數據從 socket 緩沖區發送到網卡。
  • 數據拷貝了共 4 次

NIO 優化

1)通過 DirectByteBuf

  • ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的還是 java 內存
  • ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是操作系統內存
image-20210402151147334

大部分步驟與優化前相同,不再贅述。唯有一點:java 可以使用 DirectByteBuf 將堆外內存映射到 jvm 內存中來直接訪問使用

  • 這塊內存不受 jvm 垃圾回收的影響,因此內存地址固定,有助于 IO 讀寫
  • java 中的 DirectByteBuf 對象僅維護了此內存的虛引用,內存回收分成兩步
    • DirectByteBuf 對象被垃圾回收,將虛引用加入引用隊列
    • 通過專門線程訪問引用隊列,根據虛引用釋放堆外內存
  • 減少了一次數據拷貝,用戶態與內核態的切換次數沒有減少(還是三次)

2)進一步優化(底層采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法),java 中對應著兩個 channel 調用 transferTo/transferFrom 方法拷貝數據(比上面的方式減少了2次 java 代碼(用戶態)到操作系統(內核態)的切換,連 ByteBuffer 對象都不創建了)

image
  1. java 調用 transferTo 方法后,要從 java 程序的用戶態切換至內核態,使用 DMA將數據讀入內核緩沖區,不會使用 cpu
  2. 數據從內核緩沖區傳輸到 socket 緩沖區,cpu 會參與拷貝
  3. 最后使用 DMA 將 socket 緩沖區的數據寫入網卡,不會使用 cpu

可以看到

  • 只發生了一次用戶態與內核態的切換
    • 切換到內核態,從磁盤將數據 copy 到內核緩沖區,將內核緩沖區數據 copy 到 socket 緩沖區,最后發送到網卡。
  • 數據拷貝了 3 次

3)進一步優化(linux 2.4)

image
  1. java 調用 transferTo 方法后,要從 java 程序的用戶態切換至內核態,使用 DMA將數據讀入內核緩沖區,不會使用 cpu
  2. 只會將一些 offset 和 length 信息拷入 socket 緩沖區,幾乎無消耗
  3. 使用 DMA 將 內核緩沖區的數據寫入網卡,不會使用 cpu

整個過程僅只發生了一次用戶態與內核態的切換,數據拷貝了 2 次。所謂的【零拷貝】,并不是真正無拷貝,而是在不會拷貝重復數據到 jvm 內存中,零拷貝的優點有:

  • 更少的用戶態與內核態的切換
  • 不利用 cpu 計算,減少 cpu 緩存偽共享(因為零拷貝會使用 DMA 進行數據的 copy,根本沒有放入內存,所以 cpu 無法參與計算)
  • 零拷貝適合小文件傳輸(文件較大會把內核緩沖區占滿,https://www.cnblogs.com/-wenli/p/13380616.html

5.3 AIO

AIO 用來解決數據復制階段的阻塞問題

  • 同步意味著,在進行讀寫操作時,線程需要等待結果,還是相當于閑置
  • 異步意味著,在進行讀寫操作時,線程不必等待結果,而是將來由操作系統來通過回調方式由另外的線程來獲得結果

異步模型需要底層操作系統(Kernel)提供支持

  • Windows 系統通過 IOCP 實現了真正的異步 IO
  • Linux 系統異步 IO 在 2.6 版本引入,但其底層實現還是用多路復用模擬了異步 IO,性能沒有優勢

文件 AIO

先來看看 AsynchronousFileChannel

@Slf4j
public class AioDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        try{
            AsynchronousFileChannel s = 
                AsynchronousFileChannel.open(
                    Paths.get("1.txt"), StandardOpenOption.READ);
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(2);
            log.debug("begin...");
            s.read(buffer, 0, null, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
                @Override
                public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
                    log.debug("read completed...{}", result);
                    buffer.flip();
                    debug(buffer);
                }

                @Override
                public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                    log.debug("read failed...");
                }
            });

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        log.debug("do other things...");
        System.in.read();
    }
}

輸出

13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - begin...
13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - do other things...
13:44:56 [DEBUG] [Thread-5] c.i.aio.AioDemo1 - read completed...2
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 0d                                           |a.              |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

可以看到

  • 響應文件讀取成功的是另一個線程 Thread-5
  • 主線程并沒有 IO 操作阻塞

?? 守護線程

默認文件 AIO 使用的線程都是守護線程,所以最后要執行 System.in.read() 以避免守護線程意外結束

網絡 AIO

public class AioServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        AsynchronousServerSocketChannel ssc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        ssc.accept(null, new AcceptHandler(ssc));
        System.in.read();
    }

    private static void closeChannel(AsynchronousSocketChannel sc) {
        try {
            System.out.printf("[%s] %s close\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
            sc.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static class ReadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
        private final AsynchronousSocketChannel sc;

        public ReadHandler(AsynchronousSocketChannel sc) {
            this.sc = sc;
        }

        @Override
        public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
            try {
                if (result == -1) {
                    closeChannel(sc);
                    return;
                }
                System.out.printf("[%s] %s read\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
                attachment.flip();
                System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(attachment));
                attachment.clear();
                // 處理完第一個 read 時,需要再次調用 read 方法來處理下一個 read 事件
                sc.read(attachment, attachment, this);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
            closeChannel(sc);
            exc.printStackTrace();
        }
    }

    private static class WriteHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
        private final AsynchronousSocketChannel sc;

        private WriteHandler(AsynchronousSocketChannel sc) {
            this.sc = sc;
        }

        @Override
        public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
            // 如果作為附件的 buffer 還有內容,需要再次 write 寫出剩余內容
            if (attachment.hasRemaining()) {
                sc.write(attachment);
            }
        }

        @Override
        public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
            exc.printStackTrace();
            closeChannel(sc);
        }
    }

    private static class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object> {
        private final AsynchronousServerSocketChannel ssc;

        public AcceptHandler(AsynchronousServerSocketChannel ssc) {
            this.ssc = ssc;
        }

        @Override
        public void completed(AsynchronousSocketChannel sc, Object attachment) {
            try {
                System.out.printf("[%s] %s connected\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
            // 讀事件由 ReadHandler 處理
            sc.read(buffer, buffer, new ReadHandler(sc));
            // 寫事件由 WriteHandler 處理
            sc.write(Charset.defaultCharset().encode("server hello!"), ByteBuffer.allocate(16), new WriteHandler(sc));
            // 處理完第一個 accpet 時,需要再次調用 accept 方法來處理下一個 accept 事件
            ssc.accept(null, this);
        }

        @Override
        public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
            exc.printStackTrace();
        }
    }
}
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