替代Flash技術最好的選擇------HTML5

關鍵詞:視頻處理、音頻處理、Canvas(畫布)
一、視頻處理
1、基本內容
1.1、使用HTML實現視頻處理:

  1. video標簽

     如果當前瀏覽器不支持video,可以在veido里面編寫提示內
     src - 引入視頻文件的路徑
     autoplay - 自動播放視頻
    

2)souce元素

       <video>
          <source src="一種視頻格式"/>
          <source src="一種視頻格式"/>
          <source src="一種視頻格式"/>
       </video>

1.2、video支持的視頻格式

      MP4 - 目前比較主流
      OGG -  多用于移動端
      WebM - 目前唯一支持超高清格式

1.3、video元素的屬性

      src - 視頻路徑
      autoplay - 自動播放
      controls屬性 - 提供視頻播放的控制面板,只有屬性名,沒有屬性值
      loop - 視頻的循環播放
      poster屬性 - 在視頻播放之前,顯示一張圖片
      width/height - 設置顯示視頻的寬度和高度

      preload - 預加載:
           auto-(默認值)自動加載
           none-不加載
           metadata-只加載視頻的基本信息(不含視頻)

2、高級內容
2.1、 方法

     play() - 播放視頻
     pause() - 暫停視頻
     load() - 重新加載音頻/視頻元素
     canPlayType() - 判斷當前瀏覽器是否支持指定視頻格式

2.2、 事件

    onplay - 當視頻開始播放時調用
    onpause - 當視頻開始
    onended - 當視頻結束時被觸發
    onerror - 當視頻錯誤時被觸發
    oncanplay - 當整個媒體可以順利播放時,就會觸發這個事件
    oncanplaythrough - 不考慮整體狀態,只要下載了一定的可放幀會會觸發這個事件
    onprogress - 用于更新媒體的下載進度,會周期性的觸發

2.3、 屬性

    paused - 表示判斷當前是否暫停,true表示暫停
    ended - 表示判斷當前視頻是否播放完畢,true表示播放完畢
    duration - 表示當前視頻的時長,單位為s
    currentTime - 表示當前視頻播放的位置

2.4、 video元素

    當video視頻全屏時,瀏覽器會把video放到最前端,圖片是有顯示的,但被視頻覆蓋了

    利用video事件完成廣告效果

       bug: 不能全屏

       解決方案:

         等到HTML5更新
         使用video元素提供的高級編程自己實現
         使用目前封裝好的video的JS庫 video.js

3、代碼示例
<body>
<video controls poster="gg.jpg" width="300px" height="400px" style="background:black" preload="auto">
您的瀏覽器不支持播放該格式視頻
<source src="video.mp4">
<source src="video.ogg">
<source src="video.webm">
</video>
<button id="btn"></button>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
var video = document.getElementsByTagName('video')[0];
//paused當前視頻是否暫停,暫停返回true
if (video.paused) {
video.play();
btn.innerHTML = "暫停";

       }else{
          video.pause();
          btn.innerHTML = "播放";
       }
       video.onplay = function(){
          console.log("====");
       }
       video.onended = function(){
          console.log("++++");
       }
   }
</script>

4、運行結果

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二、音頻處理

1、 audio元素

    第一種:只支持一種音頻格式

      <audio src="音頻文件路徑"></audio>

    第二種: 同時引入多個音頻格式

      <audio>
        <source src="一種音頻格式">
        <source src="一種音頻格式">
        <source src="一種音頻格式">
      </audio>

2、audio元素支持的音頻格式

      MP3 - 目前最主流
      OGG
      WAV 

3、代碼示例
<body>
<audio src="audio.mp3" autoplay loop controls></audio>
</body>

三、Canvas(畫布)
1、基本內容

1.1、 HTML5提供的新元素
1.2、 Canvas在HTML頁面提供畫布的功能
可以在頁面中繪制各種圖形
1.3、 canvas繪制的圖形與HTML頁面無關
無法通過DOM獲取繪制的圖形
無法為繪制的推行綁定DOM事件
1.4、 只能使用canvas提供的API

1.5、 主要用途

      在HTML頁面中繪制圖標(例如柱狀圖、餅狀圖等)
      網頁游戲 - Flash技術
          使用HTML5中的canvas

1.6. 如何使用canvas

   1)在HTML頁面中定義<canvas>元素     
      默認寬度 300*150
      效果上類似于div
      問題:
         定義canvas元素的寬度和高度
            style設置-繪制圖形被拉伸
            屬性方式 - 沒有任何問題
   2)獲取<canvas>元素
   3)獲取畫布對象
       getContext("2d");
       參數類型是string類型,參數必須是“2d”或“3d”(固定寫法)
   4)使用Canvas提供的API
       context.fileRect(10,10,100,100);

2、高級內容
1、API提供的工具非常廣泛,包括創建圖形、顏色、文本等

2、矩形

  1)繪制實心矩形
  
     fillRect(x,y,width,heigth)
  
  2)繪制空心矩形

     strokeRect(x,y,width,heigth)

  3)清除指定區域的像素,類似于橡皮擦

     clearRect(x,y,width,height)

3.、設置顏色 - 如果在創建圖像時,沒有指定顏色,那么所有圖形都會使用純黑色

  1)聲明形狀線條的顏色
     strokeStyle

  2)聲明形狀內部區域的顏色
     fillStyle

  3)透明度屬性。可以設置畫布上圖形的透明度
     globalAlpha

 HTML5的難度

   HTML5的核心API相對來講,都不難
   HTML5的案例真正難在邏輯(js代碼)
   總結:HTML5離不開js

 第二階段js,抓緊復習

   個人不建議 - 留級

4、 漸變效果 - canvas支持的漸變效果包括線性漸變或射線漸變,并且支持顏色轉折點

  1)在畫布上創建一個漸變對象

    var grd = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)

      x1,y1 - 基準線的起點坐標值
      x2,y2 - 基準線的終點坐標值

    var grd = context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) 

       x1,y1 - 第一個基準圓的元素坐標值
       r1 - 第一個基準圓的半徑

       x2,y2,r2同上

      返回一個漸變對象

  2)給漸變對象指定漸變顏色值
  
     addColorStop(position,color)

     position - 指設置漸變顏色的位置(0-1)

  3) 將漸變對象作為畫布對象的顏色

      context.fillStyle = grd;

  4) 繪制矩形

       context.fillRect(0,0,400,400);

5、代碼示例
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];

     var context = canvas.getContext("2d");

     function myCanvas() {
     
        var r = Math.floor(Math.random()*256);
          var g = Math.floor(Math.random()*256);
          var b = Math.floor(Math.random()*256);
    
          const WIDTH = canvas.width;
          const HEIGHT = canvas.height;

          var x = Math.random()*WIDTH;
          var y = Math.random()*HEIGHT;

          var width = Math.random()*WIDTH;
          var height = Math.random()*HEIGHT;
          //讓圖形生成在canvas里
          if((x+width)>=WIDTH){
            //重新生成
              x = Math.random()*WIDTH;
              width = Math.random()*WIDTH;
          }
          if((y+height)>=height){
              y = Math.random()*height;
              height = Math.random()*height;
          }
        context.strokeStyle = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
        context.strokeRect(x,y,width,height);
       }
     setInterval(myCanvas,1000);
 </script>

6、運行結果

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