一.Activity的方法的介紹
onCreate : 該方法是在Activity被創建時回調,它是生命周期第一個調用的方法,我們在創建Activity時一般都需要重寫該方法,然后在該方法中做一些初始化的操作,如通過setContentView設置界面布局的資源,初始化所需要的組件信息等。
onStart : 此方法被回調時表示Activity正在啟動,此時Activity已處于可見狀態,只是還沒有在前臺顯示,因此無法與用戶進行交互。可以簡單理解為Activity已顯示而我們無法看見擺了。
onResume : 當此方法回調時,則說明Activity已在前臺可見,可與用戶交互了(處于前面所說的Active/Running形態),onResume方法與onStart的相同點是兩者都表示Activity可見,只不過onStart回調時Activity還是后臺無法與用戶交互,而onResume則已顯示在前臺,可與用戶交互。當然從流程圖,我們也可以看出當Activity停止后(onPause方法和onStop方法被調用),重新回到前臺時也會調用onResume方法,因此我們也可以在onResume方法中初始化一些資源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中釋放的資源。
onPause : 此方法被回調時則表示Activity正在停止(Paused形態),一般情況下onStop方法會緊接著被回調。但通過流程圖我們還可以看到一種情況是onPause方法執行后直接執行了onResume方法,這屬于比較極端的現象了,這可能是用戶操作使當前Activity退居后臺后又迅速地再回到到當前的Activity,此時onResume方法就會被回調。當然,在onPause方法中我們可以做一些數據存儲或者動畫停止或者資源回收的操作,但是不能太耗時,因為這可能會影響到新的Activity的顯示——onPause方法執行完成后,新Activity的onResume方法才會被執行。
onStop : 一般在onPause方法執行完成直接執行,表示Activity即將停止或者完全被覆蓋(Stopped形態),此時Activity不可見,僅在后臺運行。同樣地,在onStop方法可以做一些資源釋放的操作(不能太耗時)。
onRestart :表示Activity正在重新啟動,當Activity由不可見變為可見狀態時,該方法被回調。這種情況一般是用戶打開了一個新的Activity時,當前的Activity就會被暫停(onPause和onStop被執行了),接著又回到當前Activity頁面時,onRestart方法就會被回調。
onDestroy :此時Activity正在被銷毀,也是生命周期最后一個執行的方法,一般我們可以在此方法中做一些回收工作和最終的資源釋放。
下面我們通過程序來驗證上面流程中的幾種比較重要的情況,同時觀察生命周期方法的回調時機。
二、方法之間的區別
1.?onCreate和onStart之間有什么區別?
(1)可見與不可見的區別。前者不可見,后者可見。
(2)執行次數的區別。onCreate方法只在Activity創建時執行一次,而onStart方法在Activity的切換以及按Home鍵返回桌面再切回應用的過程中被多次調用。因此Bundle數據的恢復在onStart中進行比onCreate中執行更合適。
(3)onCreate能做的事onStart其實都能做,但是onstart能做的事onCreate卻未必適合做。如前文所說的,setContentView和資源初始化在兩者都能做,然而想動畫的初始化在onStart中做比較好。
2.onStart方法和onResume方法有什么區別?
(1)是否在前臺。onStart方法中Activity可見但不在前臺,不可交互,而在onResume中在前臺。
(2)職責不同,onStart方法中主要還是進行初始化工作,而onResume方法,根據官方的建議,可以做開啟動畫和獨占設備的操作。
3.onPause方法和onStop方法有什么區別?
(1)是否可見。onPause時Activity可見,onStop時Activity不可見,但Activity對象還在內存中。
(2)在系統內存不足的時候可能不會執行onStop方法,因此程序狀態的保存、獨占設備和動畫的關閉、以及一些數據的保存最好在onPause中進行,但要注意不能太耗時。
4.onStop方法和onDestroy方法有什么區別?
onStop階段Activity還沒有被銷毀,對象還在內存中,此時可以通過切換Activity再次回到該Activity,而onDestroy階段Acivity被銷毀
? 1.為什么切換Activity時各方法的執行次序是(A)onPause→(B)onCreate→(B)onStart→(B)onResume→(A)onStop而不是(A)onPause→(A)onStop→(B)onCreate→(B)onStart→(B)onResume
(1)一個Activity或多或少會占有系統資源,而在官方的建議中,onPause方法將會釋放掉很多系統資源,為切換Activity提供流暢性的保障,而不需要再等多兩個階段,這樣做切換更快。
(2)按照生命周期圖的表示,如果用戶在切換Activity的過程中再次切回原Activity,是在onPause方法后直接調用onResume方法的,這樣比onPause→onStop→onRestart→onStart→onResume要快得多。
2.與生命周期密切相關的onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法在什么時候執行?
通過閱讀源碼會發現,當targetSdkVersion小于3時onSaveInstanceState是在onPause方法中調用的,而大于3時是在onStop方法中調用的。
而onRestoreInstanceState是在onStart之后、onResume之前調用的。