大家好,前兩天剛看完動畫《寄生獸》又結合自己的一些繪畫經驗得出的感悟(不一定正確,只是現階段的一些想法,還請大家多多包涵)
繪畫中的一些形式法則:重復、漸變、發射、變異、對比、調和等,還有其他的一些視覺造型手法 點線面、機理、節奏等等(其實連我自己都沒有搞太明白,有興趣的可以跨領域研究一下,說不定對你編故事有幫助)
下面就“ 對比 ”這個詞在故事中我對他的理解來講一下我的看法(可能是形成故事快感的一種手法)
對比的作用:對比是差異的強調,使人感到鮮明、醒目、振奮、活躍,它可以有不同的程度。
對比可以說是無處不在,如 故事的好壞就是對比出來的,故事中的好人和壞人的行為、不同人物的性格等等也是對比出來的
之前在想一個 故事核 應該放入適當的與他匹配的故事框架當中,兩者結合才能充分表現出某種想要的效果(比如說可能想寫一個風格黑暗類型的故事,我可能會運用黑暗哥特、吸血鬼等等元素來營造出一個黑暗的意向。若是一個陽光積極向上的主題,我可能會運用一些比較積極的元素。前面提到的秩序的美的規律:平衡重復漸變發射調和,如果能做到打破常規的美規律,如 對比、變異、變形)
如果故事表達的思想與故事框架的意向形成鮮明的對比就會令人非常振奮,如《寄生獸》,融入了科幻恐怖血腥等元素(感覺惡心,所以以前沒敢看)但我感覺表達了一個挺溫暖人心的思想:人類不應該自相殘殺,生命短暫,但在那到來之前,我們應該相互依慰(當然每個人有不同的理解了,小時候我就在想:人類為什么要吃動物,太殘忍了,但是自己在吃的時候又感覺特別的好吃,真是感覺自己罪孽深重,帶著這種心情難過了很多年,又會在想為什么世界上還在發生戰爭,人類為什么要互相殘殺等等)然后前一段時間我看了動畫《銀之匙》里面是一些很溫馨很日常的故事,包含了上面我面臨的一樣的一些問題(話說我可是超級喜歡這個漫畫家的)
但是相比《寄生獸》他卻缺乏了很多故事快感
(黑暗風格加童話會不會就是黑暗童話,啊,我只是字面意思理解的好像不對。我的閱片量實在有限,有興趣的大佬可以自己研究,還有其他可以運用對比的地方:外貌與內在:一個外表是非常萌可愛的蘿莉,但其實是一個變態殺人狂,這樣的對比和反差就會給讀者留下深刻的印象。結局是悲劇的故事,在故事前部分可以是歡快美好的氣氛,這樣更能襯托結尾的悲……)