導讀
- 移動開發(fā)知識體系總章(Java基礎、Android、Flutter)
- Activity的四種啟動模式
- onNewIntent()方法何時會被調(diào)用
- Activity的四個狀態(tài)
Activity的四種啟動模式
standard,singleTop,singleTask,singleInstance
- standard:默認模式,每次激活的Activity都會創(chuàng)建實例放到任務棧中
- singleTop:如果任務棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例,反之只要不在棧頂,無論是否有該實例額,都會創(chuàng)建新的實例。
- singleTask:如果任務棧中有該Activity的實例,那么會把該實例之上的實例都移除出棧,讓該實例作為棧頂。如果沒有該Activity實例則創(chuàng)建并放到棧頂
- singleInstance:這是一個特殊的模式,會在一個新的棧創(chuàng)建Activity實例,并讓多個應用共享該棧中的Activity實例,只要有一個應用激活了該Activity的實例,其他用到該Activity實例的都不需要再進行激活(創(chuàng)建)
四種啟動模式在什么時候使用?
- standard:默認模式,大部分使用的是該模式。
- singleTop:
- 適合接收通知啟動的內(nèi)容顯示頁面。
- 適合自己跳自己的頁面。
- 適合多入口啟動的頁面。
- singleTask:適合程序主Activity(或者是主模塊Activity)(ps:可能有面試被問到過開100個activity如何快速關閉,除了在主Activity使用singleTask模式外,大部分使用的是Activity管理吧,后期補充這一塊。)
- singleInstance: 適合獨立任務、多APP使用的頁面、以及系統(tǒng)級功能(鬧鐘、打電話等)
onNewIntent()方法何時會被調(diào)用
當Activity的launchMode為singleTask的時候,通過Intent啟動一個Activity,如果系統(tǒng)已經(jīng)存在一個實例,系統(tǒng)就會將請求發(fā)送到這個實例上,但這個時候,系統(tǒng)就不會再調(diào)用通常情況下我們處理請求數(shù)據(jù)的onCreate方法,而是調(diào)用onNewIntent方法。這時的Activity執(zhí)行的生命周期為:onNewIntent()——>onRestart()——>onStart()——>onResume();
當然也不要忘記,系統(tǒng)可能會隨時殺掉后臺運行的Activity,如果這一切發(fā)生,那么系統(tǒng)就會調(diào)用onCreate方法,而不調(diào)用onNewIntent方法,一個好的解決方法就是在onCreate和onNewIntent方法中調(diào)用同一個處理數(shù)據(jù)的方法.
Activity的四個狀態(tài)
- running : 用戶可見狀態(tài),即當前Activity實例在棧頂。
- paused : 仍然是用戶可見狀態(tài),但是界面失去焦點無法與用戶交互。
- stopped :用戶不可見狀態(tài),無法交互。
- destroyed/killed :當前Activity實例被銷毀,等待系統(tǒng)回收。
Starting ——–>Running 所執(zhí)行的生命周期順序 onCreate()->onstart()->onResume()
當前稱為活動狀態(tài)(Running),此activity所處于任務棧的top中,可以與用戶進行交互。
Running ——>Paused 所執(zhí)行Activity生命周期中的onPause()
當前稱為暫停狀態(tài)(Paused),該Activity已失去了焦點但仍然是可見的狀態(tài)(包括部分可見)。
Paused ——>Running所執(zhí)行的生命周期為:OnResume()
當前重新回到活動狀態(tài)(Running),此情況用戶操作home鍵,然后重新回到當前activity界面發(fā)生。
Paused ——>Stoped所執(zhí)行的生命周期為:onStop()
該Activity被另一個Activity完全覆蓋的狀態(tài),該Activity變得不可見,所以系統(tǒng)經(jīng)常會由于內(nèi)存不足而將該Activity強行結(jié)束。
Stoped——>killed所執(zhí)行的生命周期為:onDestroy()
該Activity被系統(tǒng)銷毀。當一個Activity處于暫停狀態(tài)或停止狀態(tài)時就隨處可能進入死亡狀態(tài),因為系統(tǒng)可能因內(nèi)存不足而強行結(jié)束該Activity。