CSS3 Transform變形(3D轉換)

CSS3 3D 轉換

三維變換使用基于二維變換的相同屬性,如果您熟悉二維變換,你們發現3D變形的功能和2D變換的功能相當類似。CSS3中的3D變換主要包括以下幾種功能函數:

3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()兩個功能函數;
3D旋轉:CSS3中的3D旋轉主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四個功能函數;
3D縮放:CSS3中的3D縮放主要包括scaleZ()和scale3d()兩個功能函數;
3D矩陣:CSS3中3D變形中和2D變形一樣也有一個3D矩陣功能函數matrix3d()。

1.3D位移

在CSS3中3D位移主要包括兩種函數translateZ()和translate3d()。translate3d()函數使一個元素在三維空間移動。這種變形的特點是,使用三維向量的坐標定義元素在每個方向移動多少。

隨著px的增加,直觀效果上:

X:從左向右移動

Y:從上向下移動

Z:以方框中心為原點,變大

image.png

從上圖的效果可以看出,當z軸值越大時,元素也離觀看者更近,從視覺上元素就變得更大;反之其值越小時,元素也離觀看者更遠,從視覺上元素就變得更小。

例子:

height: 300px; float: left; margin: 15px; position: relative; background: url(http://www.w3cplus.com/sites/default/files/blogs/2013/1311/bg.jpg) repeat center center; -webkit-perspective: 1200px; -moz-perspective: 1200px; -ms-perspective: 1200px; -o-perspective: 1200px; perspective: 1200px; } .container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style:preserve-3d; -ms-transform-style: preserve-3d; -o-transform-style: preserve-3d; transform-style: preserve-3d; } .container img { position: absolute; margin-left: -35px; margin-top: -50px; } .container img:nth-child(1){ z-index: 1; opacity: .6; } .s1 img:nth-child(2){ z-index: 2; -webkit-transform: translate3d(30px,30px,200px); -moz-transform: translate3d(30px,30px,200px); -ms-transform:translate3d(30px,30px,200px); -o-transform: translate3d(30px,30px,200px); transform: translate3d(30px,30px,200px); }

效果:

2.3D旋轉

在三維變形中,我們可以讓元素在任何軸旋轉。為此,CSS3新增三個旋轉函數:rotateX()、rotateY()和rotateZ()。

隨著度數的增加,直觀效果上:

X:以方框X軸,從下向上旋轉

Y:以方框y軸,從左向右旋轉

Z:以方框中心為原點,順時針旋轉

x
y
z

rotate3d()中取值說明:

x:是一個0到1之間的數值,主要用來描述元素圍繞X軸旋轉的矢量值;
y:是一個0到1之間的數值,主要用來描述元素圍繞Y軸旋轉的矢量值;
z:是一個0到1之間的數值,主要用來描述元素圍繞Z軸旋轉的矢量值;
a:是一個角度值,主要用來指定元素在3D空間旋轉的角度,如果其值為正值,元素順時針旋轉,反之元素逆時針旋轉。

下面介紹的三個旋轉函數功能等同:

rotateX(a)函數功能等同于rotate3d(1,0,0,a)
rotateY(a)函數功能等同于rotate3d(0,1,0,a)
rotateZ(a)函數功能等同于rotate3d(0,0,1,a)

注:a指的是一個旋轉角度值。turn是圈,1turn = 360deg;另外還有弧度rad,2πrad = 1turn = 360deg。如,transform:rotate(2turn); //旋轉兩圈

例子:

height: 300px; float: left; margin: 15px; position: relative; background: url(http://www.w3cplus.com/sites/default/files/blogs/2013/1311/bg.jpg) repeat center center; -webkit-perspective: 1200px; -moz-perspective: 1200px; -ms-perspective: 1200px; -o-perspective: 1200px; perspective: 1200px; } .container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style:preserve-3d; -ms-transform-style: preserve-3d; -o-transform-style: preserve-3d; transform-style: preserve-3d; } .container img { position: absolute; margin-left: -70px; margin-top: -100px; } .container img:nth-child(1){ z-index: 1; opacity: .6; } .s4 img{ z-index: 2; -webkit-transform:rotate3d(.6,1,.6,45deg); -moz-transform:rotate3d(.6,1,.6,45deg); -ms-transform:rotate3d(.6,1,.6,45deg); -o-transform:rotate3d(.6,1,.6,45deg); transform:rotate3d(.6,1,.6,45deg); }

效果:

3.3D縮放

通過使用3D縮放函數,可以讓元素在Z軸上按比例縮放。默認值為1,當值大于1時,元素放大,反之小于1大于0.01時,元素縮小。當scale3d()中X軸和Y軸同時為1,即scale3d(1,1,sz),其效果等同于scaleZ(sz)。

隨著放大倍數的增加,直觀效果上:

X:以方框Y軸,左右變寬

Y:以方框X軸,上下變高

Z:看不出變換。scaleZ()和scale3d()函數單獨使用時沒有任何效果。

x2
y2
z3

scaleZ()和scale3d()函數單獨使用時沒有任何效果,需要配合其他的變形函數一起使用才會有效果。下面我們來看一個實例,為了能看到scaleZ()函數的效果,我們添加了一個rotateX(45deg)功能:

例子:

-webkit-transform: scaleZ(5) rotateX(45deg); -moz-transform: scaleZ(5) rotateX(45deg); -ms-transform: scaleZ(5) rotateX(45deg); -o-transform: scaleZ(5) rotateX(45deg); transform: scaleZ(5) rotateX(45deg); }.s2 img:nth-child(2){ z-index: 2; -webkit-transform: scaleZ(.25) rotateX(45deg); -moz-transform: scaleZ(.25) rotateX(45deg); -ms-transform: scaleZ(.25) rotateX(45deg); -o-transform: scaleZ(.25) rotateX(45deg); transform: scaleZ(.25) rotateX(45deg); }

效果:

4.3D矩陣

CSS3中的3D矩陣要比2D中的矩陣復雜的多了,從二維到三維,是從4到9;而在矩陣里頭是33變成44,9到16了。話說又說回來,對于3D矩陣而言,本質上很多東西都與2D一致的,只是復雜程度不一樣而已。

3D矩陣即為透視投影,推算方法與2D矩陣類似:

代碼表示就是:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-family: "Courier New" !important; font-size: 12px !important;">transform: <transform-function> <transform-function> *</pre>

其中transfrom-function是指CSS3中的任何變形函數。我們來看一個使用多重變形制作的立方體。先來看一個使用2D變形制作的立方體:演示

DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style>{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:}{:}{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; .container position relative height 230pxwidth 100px top 50% left 50% margin -100px 0 0 -50px -webkit-transform-style preserve-3d -moz-transform-style preserve-3d -ms-transform-style preserve-3d -o-transform-style preserve-3d transform-stylepreserve-3d; .container:hover -moz-animationspin 5s linear infinite -o-animationspin 5s linear infinite -webkit-animationspin 5s linear infinite animationspin 5s linear infinite; .side font-size 20px font-weight bold height 100px line-height 100px color #fff position absolute text-align center text-shadow 0 -1px 0 rgba(0,0,0,0.2) text-transform uppercase width 100px; .top background #9acc53 -webkit-transformrotate(-45deg) skew(15deg, 15deg) -moz-transform rotate(-45deg) skew(15deg, 15deg) -ms-transform rotate(-45deg) skew(15deg, 15deg) -o-transform rotate(-45deg) skew(15deg, 15deg) transform rotate(-45deg) skew(15deg, 15deg); .left background #8ec63f -webkit-transform rotate(15deg) skew(15deg, 15deg) translate(-50%, 100%) -moz-transform rotate(15deg) skew(15deg, 15deg) translate(-50%, 100%) -ms-transformrotate(15deg) skew(15deg, 15deg) translate(-50%, 100%) -o-transform rotate(15deg) skew(15deg, 15deg) translate(-50%, 100%) transform rotate(15deg) skew(15deg, 15deg) translate(-50%, 100%); .right background#80b239 -webkit-transform rotate(-15deg) skew(-15deg, -15deg) translate(50%, 100%) -moz-transform rotate(-15deg) skew(-15deg, -15deg) translate(50%, 100%) -ms-transform rotate(-15deg) skew(-15deg, -15deg) translate(50%, 100%) -o-transform rotate(-15deg) skew(-15deg, -15deg) translate(50%, 100%) transform rotate(-15deg) skew(-15deg, -15deg) translate(50%, 100%); style> </head> <body> <div class="stage s1"> <div class="container"> <div class="side top">1</div> <div class="side left">2</div> <div class="side right">3</div> </div> </div> </body> </html>

jdfw

上例通過三個面,使用多個2D變形,制作的一個3D立方體,接著我們在來使用3D多重變形制作一個3D立方體。演示

DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style>{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:;:}{:}{:}{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; .container top 50% left 50% margin -100px 0 0 -100px position absolute -webkit-transform translateZ(-100px) -moz-transform translateZ(-100px) -ms-transform translateZ(-100px) -o-transform translateZ(-100px) transform translateZ(-100px) -webkit-transform-style preserve-3d -moz-transform-style preserve-3d -ms-transform-style preserve-3d -o-transform-style preserve-3d transform-style preserve-3d; .container:hover -moz-animationspin 5s linear infinite-o-animationspin 5s linear infinite -webkit-animationspin 5s linear infinite animationspin 5s linear infinite; .side background rgba(142,198,63,0.3) border 2px solid #8ec63f font-size 60px font-weight boldcolor #fff height 196px line-height 196px position absolute text-align center text-shadow 0 -1px 0 rgba(0,0,0,0.2) text-transform uppercase width 196px; .front -webkit-transform translateZ(100px) -moz-transform translateZ(100px) -ms-transform translateZ(100px) -o-transform translateZ(100px) transform translateZ(100px); .back -webkit-transform rotateX(180deg) translateZ(100px) -moz-transformrotateX(180deg) translateZ(100px) -ms-transform rotateX(180deg) translateZ(100px) -o-transform rotateX(180deg) translateZ(100px) transform rotateX(180deg) translateZ(100px); .left -webkit-transformrotateY(-90deg) translateZ(100px) -moz-transform rotateY(-90deg) translateZ(100px) -ms-transform rotateY(-90deg) translateZ(100px) -o-transform rotateY(-90deg) translateZ(100px) transform rotateY(-90deg) translateZ(100px); .right -webkit-transform rotateY(90deg) translateZ(100px) -moz-transform rotateY(90deg) translateZ(100px) -ms-transform rotateY(90deg) translateZ(100px) -o-transform rotateY(90deg) translateZ(100px) transform rotateY(90deg) translateZ(100px); .top -webkit-transform rotateX(90deg) translateZ(100px) -moz-transform rotateX(90deg) translateZ(100px) -ms-transform rotateX(90deg) translateZ(100px) -o-transform rotateX(90deg) translateZ(100px) transform rotateX(90deg) translateZ(100px); .bottom -webkit-transform rotateX(-90deg) translateZ(100px) -moz-transform rotateX(-90deg) translateZ(100px) -ms-transform rotateX(-90deg) translateZ(100px) -o-transform rotateX(-90deg) translateZ(100px) transform rotateX(-90deg) translateZ(100px); style> </head> <body> <div class="stage"> <div class="container"> <div class="side front">1</div> <div class="side back">2</div> <div class="side left">3</div> <div class="side right">4</div> <div class="side top">5</div> <div class="side bottom">6</div> </div> </div> </body> </html>

四.3D Transform轉換屬性

| 屬性 | 描述 | CSS |
| transform | 向元素應用 2D 或 3D 轉換。 | 3 |
| transform-origin | 允許你改變被轉換元素的位置。 | 3 |
| transform-style | 規定被嵌套元素如何在 3D 空間中顯示。 | 3 |
| perspective | 規定 3D 元素的透視效果。 | 3 |
| perspective-origin | 規定 3D 元素的底部位置。 | 3 |
| backface-visibility | 定義元素在不面對屏幕時是否可見。 | 3 |

1.transform-origin

transform-origin,變形的原點。默認情況,變形的原點在元素的中心點,或者是元素X軸和Y軸的50%處,如下圖:

我們沒有使用transform-origin改變元素原點位置的情況下,CSS變形進行的旋轉、移位、縮放等操作都是以元素自己中心(變形原點)位置進行變形的。但很多時候需要在不同的位置對元素進行變形操作,我們就可以使用transform-origin來對元素進行原點位置改變,使元素原點不在元素的中心位置,以達到需要的原點位置。

如果我們把元素變換原點(transform-origin)設置0(x) 0(y),這個時候元素的變換原點轉換到元素的左頂角處,如下圖所示:

正如上圖所示,改變transform-origin屬性的X軸和Y軸的值就可以重置元素變形原點位置,其基本語法如下所示:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-family: "Courier New" !important; font-size: 12px !important;">transform-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [<percentage> | <length> | left | center | right] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]] <length> ?</pre>

上面的語法讓人看得發暈,其實可以將語法拆分成:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-family: "Courier New" !important; font-size: 12px !important;">/只設置一個值的語法/ transform-origin: x-offset
transform-origin:offset-keyword
/設置兩個值的語法/ transform-origin:x-offset y-offset
transform-origin:y-offset x-offset-keyword
transform-origin:x-offset-keyword y-offset
transform-origin:x-offset-keyword y-offset-keyword
transform-origin:y-offset-keyword x-offset-keyword
/設置三個值的語法/ transform-origin:x-offset y-offset z-offset
transform-origin:y-offset x-offset-keyword z-offset
transform-origin:x-offset-keyword y-offset z-offset
transform-origin:x-offset-keyword y-offset-keyword z-offset
transform-origin:y-offset-keyword x-offset-keyword z-offset</pre>

2D的變形中的transform-origin屬性可以是一個參數值,也可以是兩個參數值。如果是兩個參數值時,第一值設置水平方向X軸的位置,第二個值是用來設置垂直方向Y軸的位置。

3D的變形中的transform-origin屬性還包括了Z軸的第三個值。其各個值的取值簡單說明如下:

-x-offset:用來設置transform-origin水平方向X軸的偏移量,可以使用<length>和<percentage>值,同時也可以是正值(從中心點沿水平方向X軸向右偏移量),也可以是負值(從中心點沿水平方向X軸向左偏移量)。
-offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一個關鍵詞,可以用來設置transform-origin的偏移量。
-y-offset:用來設置transform-origin屬性在垂直方向Y軸的偏移量,可以使用<length>和<percentage>值,同時可以是正值(從中心點沿垂直方向Y軸向下的偏移量),也可以是負值(從中心點沿垂直方向Y軸向上的偏移量)。
-x-offset-keyword:是left、right或center中的一個關鍵詞,可以用來設置transform-origin屬性值在水平X軸的偏移量。
-y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一個關鍵詞,可以用來設置transform-origin屬性值在垂直方向Y軸的偏移量。
-z-offset:用來設置3D變形中transform-origin遠離用戶眼睛視點的距離,默認值z=0,其取值可以<length>,不過<percentage>在這里將無效。

看上去transform-origin取值與background-position取值類似。為了方便記憶,可以把關鍵詞和百分比值對比起來記:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-family: "Courier New" !important; font-size: 12px !important;">transform-style: flat | preserve-3d</pre>

其中flat值為默認值,表示所有子元素在2D平面呈現。preserve-3d表示所有子元素在3D空間中呈現。

也就是說,如果對一個元素設置了transform-style的值為flat,則該元素的所有子元素都將被平展到該元素的2D平面中進行呈現。沿著X軸或Y軸方向旋轉該元素將導致位于正或負Z軸位置的子元素顯示在該元素的平面上,而不是它的前面或者后面。如果對一個元素設置了transform-style的值為preserve-3d,它表示不執行平展操作,他的所有子元素位于3D空間中。

transform-style屬性需要設置在父元素中,并且高于任何嵌套的變形元素。

例如:

要在.span里添加

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-family: "Courier New" !important; font-size: 12px !important;">transform-style: preserve-3d;</pre>

3.perspective

perspective屬性對于3D變形來說至關重要。該屬性會設置查看者的位置,并將可視內容映射到一個視錐上,繼而投到一個2D視平面上。如果不指定透視,則Z軸空間中的所有點將平鋪到同一個2D視平面中,并且變換結果中將不存在景深概念。

上面的描述可能讓人難以理解一些,其實對于perspective屬性,我們可以簡單的理解為視距,用來設置用戶和元素3D空間Z平面之間的距離。而其效應由他的值來決定,值越小,用戶與3D空間Z平面距離越近,視覺效果更令人印象深刻;反之,值越大,用戶與3D空間Z平面距離越遠,視覺效果就很小。

在3D變形中,對于某些變形,例如下面的示例演示的沿Z軸的變形,perspective屬性對于查看變形的效果來說必不可少。

我們先來看一個簡單的實例,制作一個撲克牌3D旋轉效果,并且一個在撲克牌的父元素添加了視距perspective,而另一個卻沒有設置:

height: 300px; margin: 30px auto; position: relative; background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center; background-size: 100% 100%; } div img { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-left: -71px; margin-top: -100px; transform-origin: bottom; } div img:nth-child(1){ opacity: .5; z-index: 1; } div img:nth-child(2){ z-index: 2; transform: rotateX(45deg); } div:nth-of-type(2){ perspective:500px; }

效果如下:

上圖的效果完全說明了一切。父節點沒有設置perspective的情況下,梅花King的3D旋轉效果不明顯,而在父節點設置perspective后,梅花King才像個3D旋轉。

上例簡單的演示了perspective的使用方法,我們回過頭來,看看perspective的使用語法:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-family: "Courier New" !important; font-size: 12px !important;">perspective:none | <length></pre>

perspective屬性包括兩個屬性:none和具有單位的長度值。其中perspective屬性的默認值為none,表示無限的角度來看3D物體,但看上去是平的。另一個值<length>接受一個長度單位大于0的值。而且其單位不能為百分比值。<length>值越大,角度出現的越遠,從而創建一個相當低的強度和非常小的3D空間變化。反之,此值越小,角度出現的越近,從而創建一個高強度的角度和一個大型3D變化。

比如你站在10英尺和1000英尺的地方看一個10英尺的立方體。在10英尺的地方,你距離立方體是一樣的尺寸。因此視角轉變遠遠大于站在1000英尺處的,立體尺寸是你距離立方體距離的百分之一。同樣的思維適用于perspective的<length>值。我們一起來看一個實例,來加強這方面的理解:演示

DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style>{:;:; .cube font-size 4em width 2em margin 1.5em auto transform-style preserve-3d transform rotateX(-40deg) rotateY(32deg); .side position absolute width 2em height 2em background rgba(255, 99, 71, 0.6) border 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5) color white text-align center line-height 2em; .front transformtranslateZ(1em); .top transform rotateX(90deg) translateZ(1em); .right transform rotateY(90deg) translateZ(1em); .left transform rotateY(-90deg) translateZ(1em); .bottom transform rotateX(-90deg) translateZ(1em); .back transform rotateY(-180deg) translateZ(1em); .w1 perspective 100px; .w2 perspective 1000px; style> </head> <body> <div class="wrapper w2"> <div class="cube"> <div class="side front">1</div> <div class="side back">6</div> <div class="side right">4</div> <div class="side left">3</div> <div class="side top">5</div> <div class="side bottom">2</div> </div> </div> <div class="wrapper w1"> <div class="cube"> <div class="side front">1</div> <div class="side back">6</div> <div class="side right">4</div> <div class="side left">3</div> <div class="side top">5</div> <div class="side bottom">2</div> </div> </div> </body> </html>

依據上面的介紹,我們可對perspective取值做一個簡單的結論:

-perspective取值為none或不設置,就沒有真3D空間。
-perspective取值越小,3D效果就越明顯,也就是你的眼睛越靠近真3D。
-perspective的值無窮大,或值為0時與取值為none效果一樣。

4.perspective-origin

perspective-origin屬性是3D變形中另一個重要屬性,主要用來決定perspective屬性的源點角度。它實際上設置了X軸和Y軸位置,在該位置觀看者好像在觀看該元素的子元素。

perspective-origin屬性的使用語法也很簡單:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-family: "Courier New" !important; font-size: 12px !important;">perspective-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]]</pre>

該屬性的默認值為“50% 50%”(也就是center),其也可以設置為一個值,也可以設置為兩個長度值:

第一個長度值指定相對于元素的包含框的X軸上的位置。它可以是長度值(以受支持的長度單位表示)、百分比或以下三個關鍵詞之一:left(表示在包含框的X軸方向長度的0%),center(表示中間點),或right(表示長度的100%)。
第二個長度值指定相對于元素的包含框的Y軸上的位置。它可以是長度值、百分比或以下三個關鍵詞之一:top(表示在包含框的Y軸方向長度的0%),center(表示中間點),或bottom(表示長度的100%)。
注意,為了指轉換子元素變形的深度,perspective-origin屬性必須定義父元素上。通常perspective-origin屬性本身不做任何事情,它必須被定義在設置了perspective屬性的元素上。換句話說,perspective-origin屬性需要與perspective屬性結合起來使用,以便將視點移至元素的中心以外位置

5.backface-visibility

backface-visibility屬性決定元素旋轉背面是否可見。對于未旋轉的元素,該元素的正面面向觀看者。當其Y軸旋轉約180度時會導致元素的背面面對觀眾。

backface-visibility屬性使用語法:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-family: "Courier New" !important; font-size: 12px !important;">backface-visibility: visible | hidden</pre>

該屬性被設置為以下兩個關鍵詞之一:

visible:為backface-visibility的默認值,表示反面可見
hidden:表示反面不可見
一個元素的可見性與“backface-visibility:hidden”決定如下:

元素在3D環境下渲染上下文,將根據3D變形矩陣來計算,反之元素不在3D環境下渲染上下文,將根據2D變形矩陣來計算。
如果組件的矩陣在第3行、3列是負值,那么元素反面是隱藏,反之是可見的。
簡單點來說,backface-visibility屬性可用于隱藏內容的背面。默認情況下,背面可見,這意味著即使在翻轉后,旋轉的內容仍然可見。但當backface-visibility設置為hidden時,旋轉后內容將隱藏,因為旋轉后正面將不再可見。該功能可幫助您模擬多面的對象,例如下例中使用的紙牌。通過將backface-visibility設置為hidden,您可以輕松確保只有正面可見。

我們通過3D立方體來做一個實例,讓你能從視覺上更能直能的區分backface-visibility取值為hidden和visible的區別:演示

<html lang="en"> 
  
  <head> 
    <meta charset="UTF-8"> 
      <title>Document</title> 
      <style>{:;:;:;:;:;:;:; .cube width 100% height 100% position absolute animation spinCube 8s infinite ease-in-outtransform-style preserve-3d transform translateZ( -100px ); @keyframes spinCube 0% { transform translateZ( -100px ) rotateX( 0deg ) rotateY( 0deg ); 100% transform translateZ( -100px ) rotateX( 360deg ) rotateY( 360deg ); } .side display block position absolute width 196px height 196px border 2px solid black line-height 196px font-size 120px font-weight bold color white text-align center; .cube.backface-visibility-visible .side backface-visibility visible; .cube.backface-visibility-hidden .side backface-visibility hidden; .cube .front background hsla( 0, 100%, 50%, 0.7 )}{:; .cube .right background hsla( 120, 100%, 50%, 0.7 )}{:; .cube .top background hsla( 240, 100%, 50%, 0.7 )}{:; .cube .front transform translateZ( 100px ); .cube .back transform rotateX( -180deg ) translateZ( 100px ); .cube .righttransform rotateY( 90deg ) translateZ( 100px ); .cube .left transform rotateY( -90deg ) translateZ( 100px ); .cube .top transform rotateX( 90deg ) translateZ( 100px ); .cube .bottom transform rotateX( -90deg ) translateZ( 100px ); style></head> 
  
  <body> 
    <div class="container"> 
      <h1>backface-visibility:visible</h1> 
      <div class="cube backface-visibility-visible"> 
        <div class="side front">1</div> 
          <div class="side back">2</div> 
            <div class="side right">3</div> 
              <div class="side left">4</div> 
                <div class="side top">5</div>
                  <div class="side bottom">6</div></div>
                  </div>
                  <div class="container">
                    <h1>backface-visibility:hidden</h1>
                    <div class="cube backface-visibility-hidden">
                      <div class="side front">1</div>
                      <div class="side back">2</div>
                      <div class="side right">3</div>
                      <div class="side left">4</div>
                      <div class="side top">5</div>
                      <div class="side bottom">6</div></div>
                  </div>
  </body>
  
  </html>

上圖中左邊立方體每個頁我們都能看得到,而右邊的立方體我們只能看到視力范圍的面。
https://www.cnblogs.com/shenzikun1314/p/6390181.html

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • 在介紹有關transform相關的知識之前,先來講一下transform-origin的用法以及關于角度的幾種取值...
    跪鍵盤的小泰迪閱讀 1,268評論 0 2
  • 第一部分:變形介紹 自層疊樣式表誕生以來,元素始終是矩形的,而且只能沿著橫軸和縱軸放置。有些技巧能讓元素看起來是傾...
    俠客有情劍無情QAQ閱讀 1,512評論 0 17
  • 今天天氣好晴朗處處好風光伴隨著好天氣的到來心情都更加明朗了呢是不是該學點燒腦的內容了呢傻球也要出來曬曬太陽咯~ C...
    Iris_mao閱讀 633評論 0 2
  • 看了很多視頻、文章,最后卻通通忘記了,別人的知識依舊是別人的,自己卻什么都沒獲得。此系列文章旨在加深自己的印象,因...
    DCbryant閱讀 1,891評論 0 4
  • 社會生活,森羅萬象。 優勝劣汰,適者生存。 強者恒強,弱者持弱。 ...
    我很簡單一介俗人閱讀 294評論 1 5