前言
我們在日常使用各種app的時候,會發(fā)現(xiàn)原來越多下面這類型的矢量圖標動畫。圖標動畫是material design所推薦的圖標效果。當然對我來說,炫酷的效果就是我學習矢量圖標動畫的一個很充分理由。
VectorDrawable
SVG和VectorDrawable
- 矢量圖:矢量圖和傳統(tǒng)的png、jpg等圖片格式,是典型的漁和魚的區(qū)別。矢量圖存儲的是圖片畫出來的方法,而不是像素點的排列,所以無論矢量圖放大多少倍,只要按照等比例縮放后的路徑把圖標畫出來即可,不存在馬賽克的問題。我們電腦中顯示的文字就是這么一個原理。
- svg是最常見的矢量圖格式,而在Android里面,我們使用的是VectorDrawable。
- 一般來說,矢量圖的生成是不需要我們去關心的,如果需要自己去找矢量圖的話,可以去iconfont找一找。
- SVG2VectorDrawable是一個很有用的AndroidStudio上面的插件,幫助我們把svg轉化為vectorDrawable。
VectorDrawable文件和svg指令
了解一些svg指令,知道矢量圖是怎么畫出來的,對我們以后的開發(fā)有好處,我們可以從一個簡單的VecotrDrawable文件入手。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--res/drawable/vd_check.xml-->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="100dp"
android:height="100dp"
android:viewportHeight="24"
android:viewportWidth="24">
<path
android:name="check"
android:pathData="M4,10 L9,16 L20,4"
android:strokeColor="#35931d"
android:strokeWidth="3" />
</vector>
這個綠色和諧的小勾是我用上面的vd_check文件畫出來的,我們來解讀下這個文件:
- vector標簽:表示這是一個矢量圖。
- viewportHeight/viewWidth:矢量圖的長寬,之后畫圖也是按此長寬來畫。圖標的左上角是(0,0),右下角是(viewWidth,viewHeight)。
- group標簽:group有一些path沒有的屬性,如果要用這些屬性做動畫,那就只能path外嵌套多一層group標簽了。
- name:動畫會通過name尋找到此對象。
- rotation|scaleX|pivotX..:這些屬性都很熟悉了吧
- path標簽:連續(xù)的線或面,矢量圖就是有一個或多個path組成的。
- name:動畫會通過name尋找到此對象。
- storkeColor: 線段的顏色。
- strokeWidth: 線段的寬度。
- strokeAlpha: 線段的透明度。
- strokeLineCap: 線段末端的樣式 butt(斷開)|round(圓角)|square(直角)
- fillColor: 填充的顏色。
- fillAlpha:填充透明度。
- pathData屬性:pathData是Path的一個屬性,他里面便是用來描繪path的svg語言。我們只需要認識幾個關鍵詞就可以看懂了。
關鍵字 | 解釋 |
---|---|
M x,y | 把畫筆移動到從(x,y)這個點。一般代表著一段path的開始。 |
L x,y | 畫一條連接到(x,y)的線段。 |
Q x1,y1 x,y | 貝塞爾二階曲線。經(jīng)過(x1,y1)到達(x,y)。 |
C x1,y1 x2,y2 x,y | 貝賽爾三階線。經(jīng)過(x1,y1)和(x2,y2)到達(x,y)。 |
Z | 閉合path。畫一段到起點的線段。 |
現(xiàn)在回過頭看和諧小勾的pathData,就很簡單了:
M4,10 L9,16 L20,4
從(4,10)開始,畫一條到(9,16)的線段,再畫一條到(20,4)的線段。一頓一拉,綠色小勾躍然紙上。
當然,如果遇到比小勾更加復雜的情況,比如一個完美的心形,或者廣州塔的圖標,那還是乖乖的找ui幫你生成svg比較好。
animated-vector
既然我們有了矢量圖,那就讓矢量圖動起來吧。說起做動畫,當然是屬性動畫來一發(fā)啦!
- group和path各有一些獨自的屬性,所以按需去嵌套group吧。
- 注意加name屬性,我們的動畫會通過name去找到對應的作用對象。
這是我修改后的vector,增加了一個group。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--vd_check.xml-->
<!--vd_check.xml-->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="100dp"
android:height="100dp"
android:viewportHeight="24"
android:viewportWidth="24">
<group
android:name="g_rotation"
android:pivotX="12"
android:pivotY="12"
android:rotation="0">
<path
android:name="check"
android:pathData="M4,10 L9,16 L20,4"
android:strokeAlpha="1.0"
android:strokeColor="@color/colorPrimary"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeWidth="1" />
</group>
</vector>
我們要加什么動畫呢?嗯、、旋轉,透明度,顏色,我全都要!
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--/res/animator/rotation_round.xml-->
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--/res/animator/alpha_animator.xml-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="strokeAlpha"
android:valueFrom="1f"
android:valueTo="0f" />
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="strokeAlpha"
android:valueFrom="0f"
android:valueTo="1f" />
</set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--res/animator/stroke_color_animator.xml-->
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="strokeColor"
android:valueFrom="@color/colorPrimary"
android:valueTo="@color/colorAccent"
android:duration="1000"/>
AnimatedVector華麗登場,把vector和動畫文件黏合在一起。使用起來很簡單,先通過drawable屬性指定vector,然后通過target標簽把動畫和對象綁定在一起。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--avd_check.xml-->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vd__check">
<target
android:name="g_rotation"
android:animation="@animator/rotation_around" />
<target
android:name="check"
android:animation="@animator/stroke_color_animator" />
<target
android:name="check"
android:animation="@animator/alpha_animator" />
</animated-vector>
最后需要在代碼中觸發(fā)。把avd_check.xml當做圖片賦給ImageView,需要調用動畫時,得到ImageView的drawable,強轉為Animatable后,調用start()方法。
<ImageView
android:id="@+id/img_check"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
app:srcCompat="@drawable/avd_check" />
···
img_check.setOnClickListener {
val drawable = img_check.drawable
(drawable as Animatable).start()
}
···
然后效果就出來了。
當然,如果你只是求方便的話,動畫不需要單獨寫一個文件,直接寫在target標簽里面也是可以的。
trimPath 路徑裁剪
trimPath其實和上面的動畫一模一樣,只是運用了幾個矢量圖標特有的屬性而已。我們先來看看trimPath能做什么。
trimPath一共有三個相關的屬性:trimPathStart,trimPathEnd,trimPathOffset,都是float類型的數(shù)值,數(shù)值范圍從0到1。分別表示path從哪里開始,到哪里結束,距離起點多遠。至于怎么用,就看我們的想象力了。
接下來,用我們的小勾來做下實驗吧。
照舊也是需要寫一個動畫文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--trim_path_animator.xml-->
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="trimPathEnd"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"
android:valueType="floatType" />
修改一下animatedVector文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--avd_check.xml-->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vd__check">
<target
android:name="check"
android:animation="@animator/trim_path_animator" />
</animated-vector>
bang!
ps:pathTrim只能對一條完整的path做動畫,如果你的pathdata是有斷開的,比如(省略坐標):“M,L,L M,L Z”,出現(xiàn)了兩個m,那path就會分成了兩段,這時候pathTrim只會作用于第一條線段了。
Morphing paths
重頭戲來了,path變幻。我們想一想,既然strokeAplha,rotation這些屬性都能做動畫,那pathData這個屬性,肯定也能做動畫啦。于是有了下面這些效果。
*
簡單來說就是給屬性動畫里面的valueFrom和valueTo分別寫兩條不一樣的path,那path就會自動變幻了。
需要注意的是,兩條path的繪制指令需要在數(shù)量和結構上都相同。比如第一條path的指令(省略了坐標)是"M,L,L,C,Z",那第二條path的指令也應該是"M,L,L,C,Z"這種形式。
好,我們可以來試一試手。由于現(xiàn)在的勾的指令太少了,不好發(fā)揮我的小宇宙,所以我多加了幾個指令。而目標,就是把小勾變成小圓圈吧。于是乎我就創(chuàng)造了以下兩條path。他們都用了一個m指令和4個c指令(是的,c只能也能畫直線的)。
為了方便管理,我把這兩個path都放在一個xml里面了。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="check_path">M4,10 C10,16 10,16 10,16 C13,13 13,13 13,13 C16,10 16,10 16,10 C20,6 20,6 20,6</string>
<string name="circle_path">M4,12 C4,7.6 7.6,4 12,4 C16.4,4 20,7.6 20,12 C20,16.4 16.4,20 12,20 C 7.6,20 4,16.4 4,12</string>
</resources>
然后也是動畫和animatedVector:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="@string/check_path"
android:valueTo="@string/circle_path"
android:valueType="pathType" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--avd_check.xml-->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vd__check">
<target
android:name="check"
android:animation="@animator/path_animator" />
</animated-vector>
接下來,噔噔噔噔噔。
咳咳。由于時間關系,我們就不在外觀上深究了,大家意會意會。
但是你會發(fā)現(xiàn),我的勾變成圓之后,再也變不回來了,動畫不能倒過來做。于是乎我們需要引入最后一個概念,animatedSelecotr。
animated-selector
animated-selector允許定義有多個vector,根據(jù)不同狀態(tài)使用不同的vector,并且通過animated-vector定義不同vector之前切換的動畫。
所以我們接下來的步驟是:
- 定義兩個vector:勾和圓
- 定義兩個animated-vector:勾轉化為圓,圓轉化為勾
- 定義animated-selector把上述的文件組合起來。
動手動手:
圓的vector文件。和勾的大同小異。注意,我把name改成了circle。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--vd_circle.xml-->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="100dp"
android:height="100dp"
android:viewportHeight="24"
android:viewportWidth="24">
<path
android:name="circle"
android:pathData="@string/circle_path"
android:strokeAlpha="1.0"
android:strokeColor="@color/colorPrimary"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeWidth="1" />
</vector>
圓和勾的相互轉化,需要兩個文件。由于勾轉化為圓已經(jīng)在上面寫過了(avd_check.xml,為了更名副其實,已經(jīng)改名為avd_check2circl.xml)。這里是圓轉化為勾??梢钥吹?,動畫是可以直接寫在animated-vector里面的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--huan -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"
android:drawable="@drawable/vd_circle">
<target android:name="circle">
<aapt:attr name="android:animation">
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="@string/circle_path"
android:valueTo="@string/check_path"
android:valueType="pathType" />
</aapt:attr>
</target>
</animated-vector>
接下來就剩下animated-selector了。
- 兩個item分別指定兩個vector,并且通過state_checked表示兩種狀態(tài)。實際上還有stated_checkable,state_selected等系統(tǒng)定義的狀態(tài),也可以執(zhí)行定義新的狀態(tài)變量。
- transition則是表示不同vector之間轉換的動畫。屬性很清晰明了,fromid和toId表示變換前后的兩個item的id。drawable是antemator-vector。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/check"
android:drawable="@drawable/vd__check"
android:state_checked="true" />
<item
android:id="@+id/circle"
android:drawable="@drawable/vd_circle"
android:state_checked="false" />
<transition
android:drawable="@drawable/avd_check2circle"
android:fromId="@id/check"
android:toId="@id/circle" />
<transition
android:drawable="@drawable/avd_circle2check"
android:fromId="@id/circle"
android:toId="@id/check" />
</animated-selector>
使用的時候需要放在app:srcCompat里面。
<ImageView
android:id="@+id/img_check_selector"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
app:srcCompat="@drawable/asl_check" />
然后再代碼中通過setImageState方法設置不同的狀態(tài),圖標就會自行變化了。
img_check_selector.setOnClickListener {
isCheckSelect = !isCheckSelect
img_check_selector.setImageState(intArrayOf(if (isCheckSelect) android.R.attr.state_checked else -android.R.attr.state_checked), true)
}
app:srcCompat
srcCompat是專門針對vector drawable的,所以最好還是使用srcCompat代替android:src。
后語
到這里,我們可以看到矢量圖標動畫的強大之處,無視馬賽克,充滿想象力,讓我們的app更生動,更符合Material Design。但是也有vector Drawable的生成麻煩,編寫各種animated-selector,animated-vector文件繁瑣等缺點。只能說有得就有失了。
與其感慨路難行,不如馬上出發(fā)。
最后的最后,感謝大家的閱讀,歡迎留言。
參考資料
- adp-delightful-details:牛逼的圖標動畫庫,本文中使用了他的一些圖標效果。
- An Introduction to Icon Animation Techniques
- Android高級動畫(2)