騰訊游戲怕不怕? 網易想用這款MOBA剛王者榮耀

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雖然騰訊的《王者榮耀》目前橫掃手游MOBA界幾無敵手,但”老對頭“網易卻要剛一剛它。日前網易正式公布名為《代號MOBA》的手游新品,究竟它有哪些特色,能和《王者榮耀》一較高下?聽聽項目組是怎么說的吧。


【注:《代號MOBA》暫未曝光素材,文章采用類似游戲示意,僅供參考】



劃重點1:玩法比王者榮深度 戰爭迷霧回歸


項目組:“(代號MOBA)不同于王者榮耀,更競技、更具操作和觀賞性。”


身為MOBA游戲老司機,X博士認為在眾多MOBA游戲中,受制于移動端機能的《王者榮耀》必須輕量化,競技難度相對較弱。對高端用戶而言,內容深度上稍顯不足,一些所謂的炫技在其它MOBA看來可能只能算小菜。


《代號MOBA》則希望能提供更具深度和競技性的體驗。究竟如何做?項目組首先讓游戲回歸戰爭迷霧和4+2技能體系(英雄4技能+召喚師2技能)設計。


左:LOL的戰爭迷霧示意(代號MOBA會用此模式),右:王者榮耀(排位模式)


項目組:“迷霧會帶來更多的不確定性和戰斗感。”


戰爭迷的核心就是通過遮蓋視野,讓你和敵人都不知道對方在做什么。發育、對線甚至拐角丟大都要考慮是否會被對方察覺,針對視野雙方也要進行一番博弈。


《王者榮耀》為了造福“小學生”,取消了排位模式的戰爭迷霧,其實是對競技性的削弱,游戲大神們也因此失去了依靠迷霧進行精妙操作、反殺的快感。


《代號MOBA》不想向低端妥協,戰爭迷霧回歸,視野不是用傳統“眼”的設計,玩家需要通過一定的手段來獲取額外視野,伏擊和gank會更有策略和戰術性。


X博士認為,《代號MOBA》雖不能像《王者榮耀》無迷霧眾覽全局,但被限制的視野,無論是逆風翻盤還是想抓單,都有了更多的可能性。



類似DOTA2的繞樹林反殺,未來也會出現在《代號MOBA》中嗎?


項目組:“4+2技能體系,還能通過裝備來獲得更多主動技能。”


再說技能,《代號MOBA》采用4+2技能體系(4個英雄技能+2個召喚師技能),玩家在游戲初期就能點出多個主動技能,相對而言戰斗節奏更加緊張(3技能combo和2技能combo體驗差距太大了)。并且可以根據戰局情況,選擇帶主動技能裝備,繼續增加能打出的連擊技能數。


游戲中英雄還可以自由裝配2個通用技能,其中會有類似目前MOBA游戲中的技能(如上圖的治療),也會出現游戲特殊設計,在不同對局,玩家要搭配出適合自己操作的組合。


左:代號MOBA,右:王者榮耀


技能增加可能還將延長單局時間。X博士分析,《代號MOBA》采取小招5級、大招3級的設定,全加滿要18級,而《王者榮耀》則15級就可加滿全技能。


如果兩款手游MOBA升級速度大致相當,那么“代號MOBA”單局時長將略長于《王者榮耀》。


延長的時間是否會讓玩家戰局更加爽(拉長游戲中期,比拼意識和操作,而不是早早全身神裝),這還有待具體上手游戲來驗證。


劃重點2:天賦系統解決銘文不公平的痛點 全游戲無數值付費


項目組:“天賦系統強化屬性,并可以點出一個被動技能。”


玩過《王者榮耀》的同學可能都有這種痛,被對面用高級銘文吊打,雖然英雄相同,操作也不比對方差,但就是打不過。想報仇,合成高級銘文也是一筆開銷。


這個痛點《代號MOBA》如何解決?


項目組的答案是直接換成“天賦”,《代號MOBA》用天賦系統代替《王者榮耀》的銘文,玩家需要在眾多天賦中,選擇部分屬性和一個被動機制。據X博士分析,可能將類似LOL的舊版天賦樹的形式,提升前期對線體驗。


由于游戲采用“無數值付費”模式,天賦系統完全免費,玩家可以隨意切換,保證了公平性。



圖為LOL的天賦系統,“代號MOBA”或用類似設計


項目組:“主要付費項目無數值加成皮膚,英雄需要游戲貨幣解鎖。”


游戲主要付費點在于為英雄皮膚等外觀,但要注意的是,這些都是沒有屬性的,不會出現花888買個史詩皮膚加攻擊的情況。


另外一個需要玩家付費的點是英雄,不過消耗的是游戲貨幣,類似《王者榮耀》攢金幣買英雄的機制。而且項目組表示,未來會有多種活動讓玩家可以免費獲得不少英雄,也將推出限免模式。



《代號MOBA》會和《王者榮耀》一樣,有周免英雄


劃重點3:九月開測將做電競,暫無PVE模式


項目組:“希望集中精力把PVP做到極致,暫不考慮PVE模式”


“代號MOBA”將在本月開啟測試,目前項目組將把重心放在PVP部分,根據同類游戲推測,“代號MOBA”或將有5v5、3v3和1v1的常見玩法,但除了訓練用的人機模式外,暫時將不考慮其它PVE模式。


電競也在網易考慮之中,據項目組介紹,將根據游戲的運營階段,有計劃在未來推出多種賽事體系來打造《代號MOBA》的電競布局矩陣。

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