? ? 1月9日,由體育贊助價(jià)值評(píng)估課題組等歷時(shí)兩個(gè)多月評(píng)選出的2017年中國(guó)最具贊助價(jià)值體育賽事TOP100榜單正式揭曉。北京電子競(jìng)技公開(kāi)賽(NEA)憑借現(xiàn)場(chǎng)體量、參賽規(guī)模、項(xiàng)目數(shù)量等十余項(xiàng)世界紀(jì)錄獲得專(zhuān)家認(rèn)可,成功登上評(píng)選榜單。
? ? 本次評(píng)選由頂級(jí)體育營(yíng)銷(xiāo)管理專(zhuān)家擔(dān)任評(píng)審,從多個(gè)維度對(duì)參評(píng)的賽事進(jìn)行評(píng)估,對(duì)賽事品牌影響力、賽事運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)、賽事傳播價(jià)值、賽事認(rèn)可度等進(jìn)行相應(yīng)的考察、評(píng)估和量化。會(huì)上中國(guó)奧委會(huì)原副主席吳壽章表示,“46號(hào)文頒布后,全民健身提到了國(guó)家戰(zhàn)略高度,我國(guó)的大眾體育賽事雨后春筍般的噴涌而出?!闭n題組組長(zhǎng)、中國(guó)傳媒大學(xué)廣告學(xué)院副院長(zhǎng)楊懿提出,“電競(jìng)成為繼路跑、籃球與足球傳統(tǒng)體育賽事后的第三大體育賽事?!?/p>
? ? 2016年,電競(jìng)在社會(huì)的整體影響力不斷擴(kuò)大。 NEA作為矢志打造世界第一大的電子競(jìng)技賽事,首屆總決賽于7月在國(guó)家體育場(chǎng)?鳥(niǎo)巢成功舉辦。大賽除了擁有DOTA2、FIFA Online3、CS:G0、爐石傳說(shuō)四大業(yè)內(nèi)競(jìng)技性、觀賞性極高的端游比賽項(xiàng)目外,還將手游項(xiàng)目列入正式比賽項(xiàng)目,并首次將棋牌項(xiàng)目引入電競(jìng)大賽。NEA以全面參與、全民競(jìng)技的形式打造一場(chǎng)電子競(jìng)技領(lǐng)域的“奧運(yùn)會(huì)”。在北京、上海、深圳等12大城市深入100高校,開(kāi)展終端落地推廣活動(dòng),累計(jì)覆蓋200萬(wàn)電競(jìng)新生力。賽事方面采用職業(yè)選手與大眾選手“同場(chǎng)競(jìng)技”的方式,為廣大電競(jìng)愛(ài)好者真正提供了晉級(jí)的通道,成為行業(yè)的首次突破。鳥(niǎo)巢三天總決賽,現(xiàn)場(chǎng)與六大直播平臺(tái)的觀眾高達(dá)近千萬(wàn)。其中電競(jìng)超豪華舞臺(tái)、震撼視聽(tīng)的舞美燈效、頂級(jí)直播解說(shuō)、看臺(tái)內(nèi)場(chǎng)布置等,NEA在賽事運(yùn)營(yíng)方面可謂將普通受眾的參與度滲透到每一個(gè)環(huán)節(jié),如此高規(guī)格、高水準(zhǔn)、大規(guī)模的頂級(jí)電競(jìng)賽事令整個(gè)電競(jìng)?cè)Σ毮俊?/p>
? ? 此次,NEA斬獲“最具贊助價(jià)值賽事TOP100”,是對(duì)其深耕電競(jìng)賽事品牌并持續(xù)致力于以賽事服務(wù)社會(huì)方面的首肯。未來(lái)NEA將整合賽事優(yōu)勢(shì)資源,通過(guò)布局電競(jìng)展會(huì)、電競(jìng)創(chuàng)業(yè)、電競(jìng)藝術(shù)節(jié)、電競(jìng)選美等多元化、多緯度、交叉互促的產(chǎn)業(yè)“矩陣鏈”,探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展模式。采訪中,NEA組委會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)王涵表示:“NEA2017發(fā)布會(huì)將在今年2月舉辦,將會(huì)展現(xiàn)出與眾不同的戰(zhàn)略布局,為電競(jìng)生態(tài)創(chuàng)造新驚喜”。