ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準。因為當前版本的ES6是在2015年發布的,所以又稱ECMAScript 2015。
雖然目前并不是所有瀏覽器都能兼容ES6全部特性,但越來越多的程序員在實際項目當中已經開始使用ES6了。
在我們正式講解ES6語法之前,我們得先了解下Babel。
Babel是一個廣泛使用的ES6轉碼器,可以將ES6代碼轉為ES5代碼,從而在現有環境執行。大家可以選擇自己習慣的工具來使用使用Babel,具體過程可直接在Babel官網查看:
最常用的ES6特性
let,? const,? class,? extends,? super,? ?arrow functions,? template string,? destructuring, default,? rest, arguments?
這些是ES6最常用的幾個語法,基本上學會它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學就會。
let, const
這兩個的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實際運用中他倆都有各自的特殊用途。
首先來看下面這個例子:
var name = 'zach';
while (true) {
????var name = 'obama';
????console.log(name);? //obama break
}
console.log(name) //obama
使用var?兩次輸出都是obama,這是因為ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現在看到的內層變量覆蓋外層變量。而let則實際上為JavaScript新增了塊級作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。
let name='zach';
while(true) {?
? ? let name= 'obama';
????console.log(name); //obama
????break;
}
console.log(name);? //zach
另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數的循環變量泄露為全局變量,看下面的例子:
vara = [];
for(vari =0; i <10; i++) {?
?????a[i] = function(){
????????console.log(i);?
?????};
}
a[6]();? // 10
上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內都有效。所以每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會出現這個問題。
vara = [];
for(leti =0; i <10; i++) {?
????a[i] = function(){
????????console.log(i);?
?????};
}
a[6]();// 6
再來看一個更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。
varclickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox');
for(vari =0; i < clickBoxs.length; i++){?
? ? clickBoxs[i].onclick =function(){
????????console.log(i);? ??
????}
}
我們本來希望的是點擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實是無論我們點擊哪個clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。
function iteratorFactory(i){
????var onclick = function(e) {
????console.log(i);
????}
return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox');
for(vari=0;i< clickBoxs.length;i++){?
????clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i);
}
const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI= Math.PI;
PI=23; //Modulebuild failed: SyntaxError: /es6/app.js:"PI"is read-only
當我們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。
const有一個很好的應用場景,就是當我們引用第三方庫的時聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導致出現bug:
const monent = require('moment');
class, extends, super
ES6這三個特性解決了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構造函數,繼承...
ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法,也更加通俗易懂。
class Animal {?
????constructor() {
????????this.type='animal'?
? ? }?
? ? says(say) {?
? ? ????console.log(this.type+ ' says ' + say);? ??
????}
}
let animal = new Animal();
animal.says('hello');//animal says hello
class Cat extends Animal {?
????constructor() {
????????super();
????????this.type = 'cat';?
????}
}
let cat =new Cat();
cat.says('hello');? //cat says hello
上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。簡單地說,constructor內定義的方法和屬性是實例對象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實例對象可以共享的。
Class之間可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。
super關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。
ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this。
P.S 如果你寫react的話,就會發現以上三個東西在最新版React中出現得很多。創建的每個component都是一個繼承React.Component的類。詳見react文檔
arrow function
這個是ES6最常用的一個新特性,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:
function (i) {
????return i +1;??
};? ?//ES5
(i) => i +1;? //ES6
簡直是簡單的不像話對吧...
如果方程比較復雜,則需要用{ }把代碼包起來:
function(x, y) {?
?????x++;?
?????y--;
????return x + y;
};
(x, y) => {
????x++;?
????y--;
????return x+y;
};
除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項超級無敵的功能!
長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。例如:
class Animal {
????constructor() {
????????this.type ='animal';
????}?
?????says(say) {?
?????????setTimeout(function(){
????????????console.log(this.type +' says '+ say);? ? ? ??
????????},1000);?
????}
}
var animal = new Animal();
animal.says('hi');//undefined says hi
運行上面的代碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全局對象。所以為了讓它能夠正確的運行,傳統的解決方法有兩種:
1. 第一種是將this傳給self,再用self來指代this.
says(say) {?
????varself = this;?
????setTimeout(function(){
????????console.log(self.type +' says '+ say);? ? ? ?
????},1000);
}
2. 第二種方法是用bind(this),即
says(say) {?
????setTimeout(function() {
????????console.log(this.type +' says '+ say);
????}.bind(this),1000);
}
但現在我們有了箭頭函數,就不需要這么麻煩了:
class Animal {?
????constructor() {
????????this.type ='animal';
????}?
????says(say) {?
????????setTimeout( ()=>{
? ? ? ? ????console.log(this.type +' says '+ say);?
? ? ? ? ?},1000);
????}
}
var animal = new Animal();?
animal.says('hi');//animal says hi
當我們使用箭頭函數時,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
并不是因為箭頭函數內部有綁定this的機制,實際原因是箭頭函數根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內部的this就是外層代碼塊的this。
template string
這個東西也是非常有用,當我們要插入大段的html內容到文檔中時,傳統的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代碼:
$("#result").append("
There are <b>"+ basket.count +"</b> "+"items in your basket, "+"<em>"+ basket.onSale +"?</em>are on sale!
");
我們要用一堆的'+'號來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來寫:
$("#result").append(`?
?There are <b>${basket.count}?</b>itemsinyour basket, <em>${basket.onSale}</em> areonsale!
`);
用反引號(\)來標識起始,用${}`來引用變量,而且所有的空格和縮進都會被保留在輸出之中,是不是非常爽?!
React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個例子:
<Link to = {'?/taco/${taco.name} '} >{taco.name}</Link>
destructuring
ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。
看下面的例子:
let cat='ken';
let dog ='lili';
let zoo = {cat:cat,dog:dog};
console.log(zoo);? //Object {cat:"ken",dog:"lili"}
用ES6完全可以像下面這么寫:
let cat='ken';
let dog ='lili';
let zoo = {cat, dog};
console.log(zoo);? //Object {cat:"ken",dog:"lili"}
反過來可以這么寫:
letdog = {type: 'animal',many: 2};
let {type,many} = dog;
console.log(type,many);? ?//animal2
default, rest
default很簡單,意思就是默認值。大家可以看下面的例子,調用animal()方法時忘了傳參數,傳統的做法就是加上這一句type = type || 'cat'?來指定默認值。
function animal(type) {?
????type = type|| 'cat';
????console.log(type);
}
animal();
如果用ES6我們而已直接這么寫:
function animal(type='cat'){
? ? console.log(type);
};
animal();
最后一個rest語法也很簡單,直接看例子:
function animals(...types) {?
????console.log(types);
}
animals('cat','dog','fish');// ["cat", "dog", "fish"]
而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。
import? export
這兩個家伙對應的就是es6自己的module功能。
我們之前寫的Javascript一直都沒有模塊化的體系,無法將一個龐大的js工程拆分成一個個功能相對獨立但相互依賴的小工程,再用一種簡單的方法把這些小工程連接在一起。
這有可能導致兩個問題:
1、一方面js代碼變得很臃腫,難以維護。
2、另一方面我們常常得很注意每個script標簽在html中的位置,因為它們通常有依賴關系,順序錯了可能就會出bug。
在es6之前為解決上面提到的問題,我們得利用第三方提供的一些方案,主要有兩種CommonJS(服務器端)和AMD(瀏覽器端,如require.js)。
如果想了解更多AMD,尤其是require.js,可以參看這個教程:why modules on the web are useful and the mechanisms that can be used on the web today to enable them
而現在我們有了es6的module功能,它實現非常簡單,可以成為服務器和瀏覽器通用的模塊解決方案。
ES6模塊的設計思想,是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關系,以及輸入和輸出的變量。CommonJS和AMD模塊,都只能在運行時確定這些東西。
代碼如下:
傳統的寫法
首先我們回顧下 require.js 的寫法。假設我們有兩個js文件:?index.js 和 content.js,現在我們想要在index.js 中使用 content.js 返回的結果,我們要怎么做呢?
首先定義:
//content.js
define('content.js', function() {
????return 'A cat';
});
然后require:
//index.js?
require(['./content.js'], function(animal) {
????console.log(animal);? //A cat
});
那CommonJS是怎么寫的呢?
// index.js
var animal = require('./content.js');
//content.js
module.exports = 'A cat';
ES6的寫法
// index.js
import animal from './content';??
// content.js
export default 'A cat';
以上我把三者都列出來了,媽媽再也不用擔心我寫混淆了...
ES6 module的其他高級用法
//content.js
export default 'A cat';
export function say(){?
????return 'Hello!'
}
export const type = 'dog';
上面可以看出,export命令除了輸出變量,還可以輸出函數,甚至是類(react的模塊基本都是輸出類)
//index.js
import { say,type} from './content';
let says = say();
console.log(`The ${type} says ${says}`);// The dog says Hello
這里輸入的時候要注意:大括號里面的變量名,必須與被導入模塊(content.js)對外接口的名稱相同。
如果還希望輸入content.js中輸出的默認值(default), 可以寫在大括號外面。
//index.js
import animal, { say,type} from './content';
let says = say();
console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`);//The dog says Hello to A cat
修改變量名
此時我們不喜歡type這個變量名,因為它有可能重名,所以我們需要修改一下它的變量名。在es6中可以用as實現一鍵換名。
//index.js
import animal, { say, type as animalType } from './content';
let says = say();
console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`);//The dog says Hello to A cat
模塊的整體加載
除了指定加載某個輸出值,還可以使用整體加載,即用星號(*)指定一個對象,所有輸出值都加載在這個對象上面。
//index.js?
import animal, *as content from'./content';
let says = content.say();
console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`);//The dog says Hello to A cat
通常星號*結合as一起使用比較合適。
終極秘籍
考慮下面的場景:上面的 content.js 一共輸出了三個變量(default, say, type),假如我們的實際項目當中只需要用到 type 這一個變量,其余兩個我們暫時不需要。我們可以只輸入一個變量:
import { type } from './content';
由于其他兩個變量沒有被使用,我們希望代碼打包的時候也忽略它們,拋棄它們,這樣在大項目中可以顯著減少文件的體積。
ES6幫我們實現了!
不過,目前無論是webpack還是browserify都還不支持這一功能...
如果你現在就想實現這一功能的話,可以嘗試使用rollup.js
他們把這個功能叫做Tree-shaking,意思就是打包前讓整個文檔樹抖一抖,把那些并未被依賴或使用的東西統統抖落下去。
看看他們官方的解釋吧:
Normally if you require a module, you import the whole thing. ES2015 lets you just import the bits you need, without mucking around with custom builds. It's a revolution in how we use libraries in JavaScript, and it's happening right now.
結尾附上阮一峰老師的博客地址:ECMAScript 6 入門