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RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + Spe...
【WhyBlender系列】 這系列的文章,我將會介紹一些讓Maya User羨慕不已的Blender的功能和工作方式。軟件并沒有好壞,只有擅長...
文章摘要: Blender內置的Cycle渲染器,一直以來就具備PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前,我們需要自己動手,使用Cycle內置...
曾經我在發呆的時候,突然有個想法,世界上那么多人,如果每個人給我一塊錢,就一塊錢,那豈不是我就是億萬富翁了?哈哈哈~ 恩...其實我們今天討論的...
做三維的過程中,貼圖素材的管理是個頭疼的問題。 有時把工程拷來拷去免不了要出現素材路徑不對的問題。 還好blender里有兩種方法可以解決這個問...