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    Android多媒體SDK中的組件化設計思想

    本文主要介紹金山云Android推流、短視頻SDK設計中,為保證SDK的靈活性、可擴展性,在SDK組件化方向上所做的一些探索。 成熟的PC端多媒...

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    Android短視頻SDK轉場特效的音視頻同步分析

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    Android NDK MediaCodec在ijkplayer中的實踐

    從API 21(Android 5.0)開始Android提供C層的NDK MediaCodec的接口。 Java MediaCodec是對ND...

  • iOS短視頻SDK中的AVFoundation實踐

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    2017年是短視頻應用火爆的一年,在短視頻應用中,必然會遇到的一個問題就是用戶在反復觀看同一個視頻的時候,如何減少網絡流量的使用。如果用戶第一次...

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    Android播放器的錄制實踐

    播放錄制是在觀眾端錄制視頻內容存至本地。觀眾對觀看內容非常感興趣想要將該視頻內容留存至本地時便可使用該功能。 一. 可行的方案 在Android...

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    iOS音頻采集過程中的音效實現

    1. 背景 iOS系統提供了非常豐富的音頻相關的API,涵蓋了從采集,處理到播放等各個環節,并且按照需求的層次進行了分組。 其中,離底層的驅動和...

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    iOS AVSampleBufferDisplayLayer在ijkplayer中的實現

    目前iOS端播放器在視頻播放上大多采用VideoToolBox硬解碼+OpenGL ES渲染的方案,但如果只是為了渲染而沒有其他的后處理過程,推...

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    iOS 混音的一種實現方法

    本文已經投稿其他地方,本處拒絕轉載! 1. 背景 提到混音很多想到的是玩音樂的人用一些專業的設備做一些很炫但是看不懂的事情... 在移動直播場景...

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