
Lighting參數設置 :勾選后使用實時光照的全局光照 :勾選后使用烘培光照的全局光照, Lighting Mode:BakedIndirec...
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Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一個壓縮包包含模型、貼圖、預制體、聲音、甚至整個場景,可以在游戲運行的時候被加載;2...
造成Unity游戲安裝包大/運行卡的原因:在我們開發一個移動端的游戲的話,可以直接使用移動端的本地的API來進行開發,也可以使用Unity引擎來...
一般我們都是通過父節點來調動子節點運動,而在實際開發過程中,有時候我們需要子節點帶動父節點進行相應的動作。這種情況就是反向動力學。其實在國內的游...
子狀態動畫機 子狀態相當于在目前層的狀態機下面建立一個自狀態集合,可以將類似的動畫裝填結合在一起,簡化動畫邏輯。典型的子狀態機如下所示(Atta...
Unity3D動畫系統分為舊版動畫系統和新版動畫(Mecanim)系統即Animation 與 Animator Animation動畫錄制 A...
JSON JSON是一種輕量級的數據格式,一般用于數據交互服務器返回給客戶端的數據,一般都是JSON格式或者XML格式(文件下載除外) 標準JS...
(一)Character Controller角色控制器組件 做過小Demo,讓游戲物體朝向鼠標點擊的地面位置移動,代碼如下: (二)Nav M...