
前面進程系列已經更新了七篇,本文(基于kernel 3.18),基于前兩篇博客,繼續梳理LMK殺進程機制下篇,主要總結LowmemoryKill...
前面進程系列已經更新了六篇,本文(基于Android O源碼),梳理LMK殺進程機制中篇,主要總結LowmemoryKiller的中lmkd的原...
一、內容預覽 二、概述 前面進程系列已經更新了五篇,本文(基于Android O源碼),梳理LMK殺進程機制上篇,主要總結AMS和Lowmemo...
一、內容預覽 二、概述 前面進程系列已經更新了四篇,本文(基于Android O源碼),梳理應用進程的創建流程。進程系列第一篇---進程基礎進程...
一、內容預覽 二、概述 前面進程系列已經更新了三篇,本文(基于Android O源碼),第三篇中System進程已經創建好了,本篇主要講解Sys...
一、內容預覽 二、概述 前面進程系列已經更新了兩篇,本文(基于Android O源碼)主要講解SystemServer進程創建流程上半部分,下半...
概述: 本文(基于Android O源碼)主要講解Zygote進程創建流程,線程容易創建,但進程的相關的東西都被系統很好的封裝了,以至于進程的創...
概述: 本文主要講解進程基礎,更深入的認識有血有肉的進程,內容涉及進程控制塊,信號,進程FD泄露等等。僅供參考,歡迎指正。 一、從Linux看進...
無論是系統中窗口的動畫,還是應用中某一個View的動畫,它們的原理都是一樣的。當一個窗口打開的時候,為了看起來更緩和一點,系統都會給每一個Act...