
6篇文章 · 14398字 · 20人關(guān)注
概述 又研究了將近兩個星期的3D圖形到了我最想研究的地方了,因為歐拉角與四元數(shù)的原因?qū)е翺penGL ES的研究進度變緩,研究完這一塊,我將教大...
概述 在3D圖形:矩陣與線性變換中,曾經(jīng)簡單的說過關(guān)于正交投影和透視投影的簡單區(qū)別,這一篇博客將對透視投影做進一步的了解與深入. 如下圖所示,兩...
前言 在前面我們說到關(guān)于矩陣的一些計算知識,相信大家已經(jīng)覺得進入了水深火熱之中了,那么為了讓大家感到更加刺激的視覺體驗和感官體驗,這一篇博客,我...
前言 由于OpenGLES的進度再度擱淺,所以準(zhǔn)備從再次學(xué)習(xí)3D圖形的深層次的知識,這一篇主要講的是如何使用矩陣表示旋轉(zhuǎn)、縮放、投影、鏡像、切變...
矩陣的基本概念 矩陣其實就是向量的數(shù)組.向量算的上是特殊的一維矩陣.下面說一下幾種特殊的方陣(行數(shù)和列數(shù)都相同的矩陣). 對角矩陣 如果所有的飛...
遺言 恩,你沒聽錯,就是遺言,因為大學(xué)的時候是一名學(xué)渣,沒有好好學(xué)習(xí)3D圖形相關(guān)的幾何知識.現(xiàn)在用到了,才感到其強大之處,所以買了書學(xué)習(xí)一下,希...