
7篇文章 · 6157字 · 2人關注
其實這個也是 《Shader 入門精要里面的》,我單獨把里面的消融部分提出來再看,其實思路就比較簡單了。先提取噪聲圖的紅色通道和我們設定的控制參...
后處理就是在相機在最終渲染之前再對這個圖片做一個整體處理。主要用到 OnRenderImage 函數和 Graphics.Blit。 顏色矯正 ...
內置變量 紋理動畫 序列幀動畫 上面的代碼的運行效果就是 在這個代碼中,我們是不關心動畫開始時間的,也就是說如果從 3 秒開始運行,那么起始幀可...
為什么透明效果的渲染順序很重要 書上已經解釋的很清楚了,這邊說一下,為什么對于循環重疊的半透明物體需要在意渲染順序,而循環重疊的不透明物體不需要...
實驗 素材: 在材質球中,我們經常可以看到像 Main Tex 這樣的屬性,里面有個 Tiling 和 Offset,那它是什么意思呢?Tili...
圖片取自 unity Shader 入門精要 6.6 章 函數聲明描述舉例fixed3 UnpackNormal(fixed4 packedno...
UnityCG.cginc 部分結構體 可視化 測試 UV 可視化 法線可視化 切線可視化 副切線可視化 漫反射模型 逐頂點 最后有個顏色相乘,...