
通過前面9篇的講解,已經(jīng)可以運行一個完整的飛機大戰(zhàn)游戲,接下來補充一些流程,完善細節(jié)。 首先觀察之前的腳本,Main()函數(shù)586-696共11...
上一篇將主要的函數(shù)封裝到了一個對象中,還把列表變量,替換成類屬性,本篇著重講解類的完善過程 一、showText類:A,新增字體大小 B,調(diào)整顯...
上一 篇講解了 showText EnemyPlane EnemyBullet HeroPlane四個類的修改,本篇繼續(xù)講解其他類的修改。 一、...
上一篇講解了背景和音效的操作,本篇繼續(xù)添加游戲暫停節(jié)目、游戲信息展示、游戲開始確認畫面,以及敵機刷新控制。 添加游戲暫停 在MainContro...
上一篇已經(jīng)完成了游戲主體部分,本篇開始逐步完善游戲,首先是增加背景和音效。 背景音樂 背景音樂控制操作比較少:1、游戲開始循環(huán)播放2、游戲中點擊...
上一篇講解敵機、補給包、Boss的生成及控制。本篇就重點講解碰撞檢測原理和實現(xiàn)。 碰撞檢測原理 圖片在程序中都是矩形,我們看到的不規(guī)則形狀,只是...
上一篇講解玩家飛機控制方法,以及子彈越界判斷。本篇繼續(xù)講解敵機、補給包、Boss的生成及控制。 和玩家飛機一樣,繼承BasePlane創(chuàng)建幾個敵...
上一篇講解了動態(tài)背景,并創(chuàng)建了飛機的基類。本篇繼續(xù)講解玩家飛機類的創(chuàng)建及其控制方法。 創(chuàng)建飛機對象需要傳入子彈對象,所以這里把子彈類的代碼也一起...
上一篇已經(jīng)創(chuàng)建了基類,接下來繼承基類創(chuàng)建動態(tài)背景、飛機的基礎(chǔ)類。 創(chuàng)建背景基類 type 屬性:用來區(qū)分創(chuàng)建的背景是動態(tài)的還是靜態(tài),因為游戲暫停...