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OpenGL中矩陣堆棧的頻繁壓棧和出棧操作往往是入門時最大的門檻,也是最容易造成困惑的地方,今天我們來詳細理解一下。要了解壓棧出棧,首先要搞清楚...
仿射變換(Affine Transformation) Affine Transformation是一種二維坐標到二維坐標之間的線性變換,保持二...
閱讀了該系列之前幾篇文章,相信大家已經對OpenGL渲染流程和基本概念有了一個大致的了解, 這里提醒大家,很多名詞和函數, 可以點進去看下源碼是...
注意:本文列舉了常見幾種常見固定管線著色器的使用和傳參講解.捎帶講解管線. 關于名詞解釋和概念立即請參考本系列前幾篇文章 OpenGL專有名詞解...
上篇博客(OpenGL專有名詞解析)講到了物體變換位置有一種方法通過坐標系變化,但由于OpenGL中坐標系統不是簡短幾句話能描述的,因此我們專門...
萬丈高樓平地起,OpenGL中專有名詞對初學者來說是入門階段較為晦澀難懂的主要原因之一,但卻是我們必須要反復推敲理解,融會貫通的重要部分。本文針...
由于移動端接下來我們需要深入了解學習和使用OpenGL ES,前期我們需要了解基礎OpenGL基本用法, 后續進行原理探討. 下面推薦幾個Ope...