
Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素數。在每幀繪制中,如果一個像素被反復繪制的次數越多,那么它占用的資源也必然更多。目前在...
資源分離打包與加載 游戲中會有很多地方使用同一份資源。比如,有些界面共用同一份字體、同一張圖集,有些場景共用同一張貼圖,有些怪物使用同一個Ani...
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. ...
Attaching to Unity players 附加到Unity播放器 To profile your game running on a...
長話短說,我整理了一下mac版Unity3D pro下的Profiler連接Android的使用。注意是專業版的Unity3D。在Window下...
優化UI有時候并沒有什么很簡潔的方式。本文介紹了一些可能對UI性能提升有幫助的建議,有些建議是針對結構上“不清晰”,或難于維護,或者效果很差。另...
譯官方文檔:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文檔:http://...
無意間發現了一個小技巧。如下圖所示,可以發現UGUI的Image組件的RaycastTarget勾選以后會消耗一些效率,為了節省效率就不要勾選它...
在游戲和VR項目的研發過程中,加載模塊所帶來的效率開銷和內存占用(即“加載效率”、“場景切換速度”等)經常是開發團隊非常頭疼的問題,它不僅包括資...