
一、前言 我在上一篇《OpenGL ES 用 GLSL 實現加載圖片》講了如果用 GLSL 加載一張圖片,但是最后發現加載出來的圖片是倒置的,這...
一、前言 上次我寫了一篇《OpenGL ES初探(下)—— GLKit》,使用 GLKit 加載了一個立體圖形,但是我們知道蘋果提供的 GLKi...
一、簡介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全稱 OpenGL 著色語言,是用來在 OpenGL 中著色編程的語言,也...
一、GLKit 框架簡介 GLKit 框架的設計?標是為了簡化基于 OpenGL / OpenGL ES 的應用開發。它的出現加快 OpenGL...
一、簡介 在之前,我寫了幾篇學習 OpenGL 的文章,大家有興趣的可以去看一下,在學習了 OpenGL 的基礎上,現在再來學習一下它的簡化版本...
一、紋理綜述 物理世界中,視域內的顏色會發生快速的變化。你可以看到很多物體表面都會呈現出豐富的顏色,并且在狹小的面積上產生多彩的變化。要捕捉細節...
一、前言 以下我總結了一些最近學習 OpenGL 中常用的一些函數,添加了比較多的注釋,既是對自己學習的一個鞏固總結,也是防止以后遺忘可以快速查...
一、裁剪 另一種提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上發生變化的部分。我們可能還需要將 OpengGL 渲染限制在窗口中一個較小的矩形區域(剪裁框)中...
一、渲染中可能會出現的問題(不希望出現的幾何圖形) 默認情況下,我們所渲染的每個點、線或三角形都會再屏幕上進行光柵化,并按照在組合圖元批次時指定...