
layer對象是你進行CoreAnimation操作的核心. layer對象管理著界面中顯示的內容, 并提供機會讓你去修改內容的風格和外觀. 雖...
CoreAnimation提供一個用來動畫展示視圖和其它視覺元素的通用系統. CoreAnimation并不能代替APP中的view, 相反, ...
本系列文檔參考蘋果官文:Core Animation Programming Guide還包括下面一系列文章: Core Animation編程...
提高繪畫性能 繪圖是比較耗性能的, 這對任何平臺都是這樣. 優化代碼性能是開發當中重要的一環. 表A-1列舉了幾個優化繪圖代碼的幾個建議, 你應...
在iOS 4.2和以后,應用程序可以添加對本地打印機的打印內容的支持。盡管并非所有應用程序都需要打印支持,但是如果應用程序用于創建內容(例如文字...
UIKit提供大量函數支持使用原生代碼生成PDF內容. 這些函數允許你創建一個以PDF文件或PDF數據為目標的繪圖上下文. 然后你可以創建一個或...
大多數情況下, 通常直接使用標準的view來展示image, 不過, 有兩中情況需要做些額外的工作: 如果你將image作為自定義view的部分...
iOS 3.2后, 你就可以使用UIBezierPath類創建向量路徑. 類UIBezierPath是使用OC對Core Graphic中的繪圖...
高質量的圖形是用戶界面的關鍵部分. 提供良好的圖形不僅使你的APP看起來漂亮, 而且讓你的APP看起來就是iOS系統的自然延伸. iOS提供兩種...