
一、前言 在之前的幾篇文章里我簡單地介紹了 AI 尋路方式以及 Resource 的相關應用,那其實都是為這篇文章做鋪墊的,本篇的內容是基于油管...
一、前言 首先,特大喜訊,奔走相告, Godot 愛好者們又有新的窩了——我們國人自建的 Godot 論壇: Godot中文社區已經正式開放,這...
一、前言 本文是一篇關于游戲設計模式之狀態模式的文章內容翻譯,我在上一篇文章 Godot3游戲引擎入門之十四:剛體RidigBody2D節點的使...
一、前言 時間飛逝,距離上次更新已經有半年之久!這幾個月里我只有三分之一的時間很忙,相反其他時間是比較閑的,但是由于空閑時間非常“碎片化”,導致...
一、前言 本文為上一篇文章的續篇,在上一節中我們一起討論了 Godot 中平臺游戲玩家跳躍功能的實現方法,并使用到了本次小游戲中,那么本節內容主...
一、前言 這篇文章是為后續小游戲的開發做理論鋪墊的。嗯,我們前面已經陸陸續續討論了很多 Godot 中的一些基礎元素、基本功能,最后也順理成章地...
一、前言 第一個收集金幣的小游戲結束了,洋洋灑灑寫了三篇文章,分別介紹了相關節點、場景以及所有的代碼,作為新手能夠獨立使用 Godot 完成自己...
一、前言 繼續前面的兩篇文章,《Godot3游戲引擎入門之十:介紹一些常用的節點并開發一個小游戲》一共分為三小篇,鏈接如下: Godot3游戲引...
一、前言 本篇是上一節文章:Godot3游戲引擎入門之五:上下左右移動動畫(上)的繼續。上一篇使用動畫和代碼實現了玩家的上下左右移動功能,接下來...