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一致區塊(Uniform Blocks) 有一天我們將會要編寫非常復雜的著色器。其中的一些需要很多的常量數據,使用一致變量傳遞所有的數據變得十分...
附錄B. SBM文件格式 SBM模型文件格式是專為本書發明的一種簡單的幾何數據文件格式。這種格式是分塊的并且可擴展的,書中的示例定義了幾種分塊類...
第五章-數據 本章我們會學到什么 如何創建緩沖和紋理,用它們來存儲數據,以及程式如何訪問數據。 如何使得OpenGL自動為我們的頂點屬性提供數據...
因為簡書MarkDown不支持數學公式,本章更在我的個人站點上:3D圖形中的數學 Copyright 本書原著為《OpenGL Super Bi...
第三章 管線一覽 本章我們會學到什么 OpenGL管線的每個階段做什么的 如果連接著色器和固定功能管線階段 如果創建一個程式同時使用圖形管線的每...
第二章 我們的第一個OpenGL程式 我們會從本章學到什么 如何創建并編譯著色器代碼 如何使用OpenGL繪圖 如何使用本書的應用框架來初始化我...
Mac 筆者的機器為MacBook Pro(retina 13-inch Early 2015),搭載的是Intel Iris Graphics...
第一章 簡介 我們從這章能學到什么 什么是圖形管線(Graphics Pipeline)以及OpenGL如何與它關聯 OpenGL的起源以及它如...