
前言 不管開發(fā)什么游戲,游戲存檔是個必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的裝備,玩家角色所處的場景等各種信息,對于存檔功能...
前言 斷點調(diào)試在編程調(diào)試過程中是一項非常重要的功能,而Unity自帶的腳本編輯器MonoDevelop需要進(jìn)行一些設(shè)置才能使用斷點調(diào)試的功能,今...
前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTran...
前言 在游戲制作中,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取,比如常用的裝備數(shù)據(jù),怪物數(shù)據(jù),關(guān)卡數(shù)據(jù)等等,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要...
前言 項目中有功能需要在代碼中動態(tài)創(chuàng)建UGUI對象,但是在網(wǎng)上搜索了很久都沒有找到類似的教程,最后終于在官方文檔中找到了方法,趁著記憶猶新,寫下...
傳送門 Unity官方實例教程 Space Shooter(一)Unity官方實例教程 Space Shooter(二)Unity官方實例教程 ...
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