
有陣子沒(méi)玩這個(gè)了。 其實(shí)這玩意兒學(xué)了我工作也用不上,之前本來(lái)想學(xué)來(lái)玩玩ARKit,結(jié)果手機(jī)太舊了不支持(手動(dòng)捂臉)。本著有始有終,花了兩天時(shí)間留...
這個(gè)知識(shí)點(diǎn)既重要又不那么重要又很重要。攤手。 簡(jiǎn)單說(shuō),這個(gè)屬性就是給geometry貼圖。(下文中的“貼圖”,就是material的意思) 每個(gè)...
第5個(gè)Demo,這次我們來(lái)做第一個(gè)真實(shí)可玩的玩意兒。 BowlingDemo 這章用到了物體的概念,如果沒(méi)基礎(chǔ),建議隨時(shí)查閱這篇SCNPhysi...
創(chuàng)建SCNPhysicsBody staticBody是一個(gè)不受外力或碰撞影響的物體,不能移動(dòng)。比如地板、墻壁等。必須把它附加到SCNNode的...
第四個(gè)Demo,看了那么久無(wú)聊的,這次我想做點(diǎn)稍微有意思的。來(lái)做一個(gè)可以做動(dòng)作的機(jī)器人吧。 RobotDemo 這個(gè)實(shí)例主要是對(duì)SceneKit...
第三個(gè)Demo,專門研究了SCNCamera。 這個(gè)實(shí)例就是把SCNCamera的各個(gè)屬性列出來(lái),通過(guò)值變化觀察實(shí)際作用。 Demo不細(xì)講了,主...
第二個(gè)Demo,沒(méi)有用到什么新的東西。算是對(duì)學(xué)習(xí)的東西一個(gè)鞏固吧。 該實(shí)例模擬了一個(gè)簡(jiǎn)單的天體運(yùn)動(dòng)。大概分了以下幾步來(lái)實(shí)現(xiàn)。 1、創(chuàng)建場(chǎng)景 在創(chuàng)...
目前網(wǎng)上關(guān)于SceneKit的教程還是略少。對(duì)于完全沒(méi)有任何游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人(我)來(lái)說(shuō)還是有一定挑戰(zhàn)。記下此篇,加深理解。文中不保證完全正確,如...