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    xfermode的基本用法

    1、Xfermode是什么 在Android自定義控件或者對圖片等進行處理時需要做一些圖像混合的操作時,會用到xfermode。利用xfermo...

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    Android高級渲染 - 用ColorMatrix做美圖小軟件

    隔了一年多去看這篇文章,發現很多地方會有問題,比如7.0后拍照的問題,當時用的6.0的系統,所以7.0以上的系統一定會崩潰。還有就是加完濾鏡之后...

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    Android自定義控件:做一個拼圖游戲

    一些簡單的游戲可以用自定義控件實現,如拼圖游戲。先上效果圖: 1、游戲的大概思路 游戲的基本思路:將一個大圖切割成多份小圖,然后將小圖的順序打亂...

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    從一個新的角度開始學習Android屬性動畫

    關于屬性動畫的博客。網上已經有很多了。我看的第一篇屬性動畫的博客就是鴻洋的博客:http://blog.csdn.net/lmj62356579...

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    Android高級渲染Shader(下)——實例效果

    我們在Android的Shader(上)中已經知道Shader的基本用法了。接下來實現一些具體的效果。 Android高級渲染Shader(上)...

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    Android高級渲染Shader(上)——基本用法

    在安卓中需要做一些渲染的UI的漸變效果。實現這些效果我們需要了解安卓漸變的使用。因此我們需要了解一個非常重要的類——Shader。 有五個類繼承...

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  • View的MeasureSpec理解。

    1、理解MeasureSpecMeasureSpec 很大程度上決定了一個View的尺寸規格。 之所以說是很大程度是因為這個過程還受父容器的影響...

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    Android自定義屬性的理解

    一個Android開發者總會遇到自定義控件的問題。要學會自定義控件的開發,最好的方法是將要用到的知識點一個個掌握。當掌握這些分散的知識點就意味著...

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