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    放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer畫各種圖形

    CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形,當然,你也可以使用其他方式來畫,隨你。 ...

    11.0 J0hnnny 71 763 9
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    個人畫板

    最近看畫板,就自己對照sketchmaster做了一個,效果還可以,發出來共享下,git地址:AnyDraw。 純屬個人手擼,歡迎好的建議,歡迎...

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    繪圖

    視圖可以通過子視圖、圖層或實現drawRect:方法來表現內容,如果說實現了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如圖層和子視圖...

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    CABasicAnimation使用總結

    實例化 使用方法animationWithKeyPath:對 CABasicAnimation進行實例化,并指定Layer的屬性作為關鍵路徑進行...

  • iOS中的一些動畫。

    一、CGAffineTransform類有三個動畫,很實用,且用起來很簡單。 利用上面的幾個方法,可以寫出下面的某個alert的顯示隱藏的動畫,...

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    GeekBand - iOS 動畫全面總結

    動畫 - UIKit 動畫原理 視覺殘留效應 運動模糊 做動畫的時候要達到 60FPS 時候,畫面才能流暢,不然用戶會感覺界面卡頓。 UIVie...

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    iOS交互式動畫詳解(下):iOS 10 的新變化

    轉自http://www.infoq.com/cn/articles/ios-interactive-animation-p2 不久前結束的WW...

  • 一行代碼實現自定義轉場動畫--iOS自定義轉場動畫集

    前言 這段時間寫了一個自定義轉場動畫集,只需要一行代碼就可以實現各種各樣的自定義轉場動畫。這是源碼地址WXSTransition大家可以去下載來...

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    iOS核心動畫1——認識圖層CALayer

    前言 通常我們一提到iOS中的動畫框架,就會想起Core Animation來,這本沒錯,但該框架卻不止能做做動畫而已......最近幾天在看《...

    0.2 Wang66 1 19
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    從CoreAnimation到Pop

    pop是Facebook在開源的一款動畫引擎,看下其官方的介紹: Pop是一款在iOS、tvOS和OS X平臺通用的可擴展動畫引擎。它在基本靜態...

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