看Unity3D文檔像看國(guó)內(nèi)教課書(shū)一樣,一些概念,不懂的時(shí)候看還是不懂,明白了以后再看,好像也沒(méi)有說(shuō)錯(cuò)。好幾個(gè)做Unity3D的朋友跟我吐槽過(guò)U...

看Unity3D文檔像看國(guó)內(nèi)教課書(shū)一樣,一些概念,不懂的時(shí)候看還是不懂,明白了以后再看,好像也沒(méi)有說(shuō)錯(cuò)。好幾個(gè)做Unity3D的朋友跟我吐槽過(guò)U...
A Animator.Initialize主要是在Instantiate實(shí)例化時(shí)引起(實(shí)際上,GameObject.Active操作也會(huì)引起An...
在Unity導(dǎo)出安卓apk包的時(shí)候報(bào)下面這種錯(cuò)誤,點(diǎn)控制臺(tái)顯示197個(gè)錯(cuò)誤 CommandInvokationFailure: Gradle b...
TurbochargedScrollList Version: 1.0 簡(jiǎn)介 我們?cè)谧鯱I時(shí),會(huì)涉及到顯示列表的展現(xiàn),一個(gè)列表中可能會(huì)有很多的列...
近期,聲網(wǎng)發(fā)布了基于 Native SDK 2.9.1 全平臺(tái)接口的第一個(gè)全功能版 Agora Video SDK for Unity,可用于基...
前言 這幾天摸夠了,隨便寫(xiě)點(diǎn)。這個(gè)東西是幾個(gè)月前研究的,雖然項(xiàng)目最后應(yīng)該用不上,但是挺有意思的,拿出來(lái)寫(xiě)一下。 SDF全稱(chēng)Signed Dist...
轉(zhuǎn)自localPosition與anchoredPosition轉(zhuǎn)化 證明過(guò)程見(jiàn)出處。 把下面代碼復(fù)制到unity里面,就可以了。 RectTr...
unity 資源管理器 AssetBundle 對(duì)于資源管理的理解 什么是資源管理?我的理解是按照一個(gè)既定的規(guī)則去將游戲中需要用到的資源進(jìn)行分類(lèi)...
相信不少初學(xué)者對(duì)于委托和事件理解的不夠深刻。一直有個(gè)疑惑:它們的區(qū)別在哪?什么時(shí)候該使用它們?本篇文章就幫助你快速理解這對(duì)雙胞胎兄弟。 委托是就...
最近做了Unity跟Android對(duì)接項(xiàng)目,有些經(jīng)驗(yàn)分享一下: 一,跑Hello World: 1、打包需要給Unity調(diào)用的aar(gradl...
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