一、 方案一:改寫Node的派發事件 方法:改寫node的派發事件,當有多個響應的時候不去進行dispatch。 在游戲開啟的時候把node原來...

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本文以玩家身上錢為例,主要講述在cocos中,如何使用原生的排行榜,顯示好友排行效果如圖: 一、準備工作:1、在打包出的目錄里,創建src/my...
Cocos Creator從1.0版本發布到現在也有一年多了,按理說一些常見的問題網上都有解決方案,例如"如何自定義首頁加載進度條界面"這種普遍...
這篇文章主要是我們團隊在使用Cocos Creator過程中的一些關于部署方面的實踐總結,標題黨了一回,嚴格來說,應該是《快看漫畫游戲研發團隊使...
今天給大家整理一些cocos creator 常用的一些優化技巧和手段,希望對大家的項目有所幫助。 一: 資源包體大小優化: (1)去掉不用的...
核心類與屬性 組件持有_assembler和_renderData_renderData和InputAssembler都是數據容器,_assem...
效果圖 ps: 效果圖來源于項目自帶測試場景 LongTouchTestScene.fire,可以下載項目下來直接運行預覽或執行快速下載命令 g...
一、圖片邊緣有黑邊/白邊 解決方案: 參考資料: 官方Texture 資源配置說明https://forum.cocos.com/t/cocos...
本系列教程指引:Cocos Creator ScrollView 優化系列-1-分幀加載Cocos Creator ScrollView 優化系...
creator生成的項目是純粹的數據驅動而非代碼驅動,一切皆為數據,包括腳本、圖片、音頻、動畫等,而數據驅動需要一個入口,就是main.js,而...