原文地址:http://www.dotnetcurry.com/dotnet/1092/dotnet-design-patterns 軟件開發有...

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昨天寫代碼的時候發現大多代碼都一樣,只有類型不一樣,當時腦海里就冒出“工廠模式”的概念,但又說不清到底什么是工廠模式,我所遇到的情況又到底適不適...
最近在看設計模式,就將自己看的一些心得寫下來,做學習筆記。該篇看的是head first 設計模式的一些體會和總結。 策略模式定義算法族,分別封...
簡介 單例指的是只能存在一個實例的類(在C#中,更準確的說法是在每個AppDomain之中只能存在一個實例的類,它是軟件工程中使用最多的幾種模式...
簡單概述一下23種設計模式 對于設計模式,在代碼量多了之后,自然而然就會體會到設計模式的好處。 單例模式 確保某一個類只有一個實例,并且自行實例...
打算用一句話概括每一個設計原則 單一職責原則 一個類只負責一項職責,有且僅有一個原因引起類的變更。 里氏替換原則 所有引用基類的地方必須能透明地...
目錄:設計模式之小試牛刀源碼路徑:Github-Design Pattern 定義:(Bridge Pattern) 將抽象和實現解耦,使得兩者...
目錄:設計模式之小試牛刀源碼路徑:Github-Design Pattern 定義:(Flyweight Pattern) 使用共享對象可有效地...
目錄:設計模式之小試牛刀源碼路徑:Github-Design Pattern 定義(State Pattern): 當一個對象內在狀態改變時允許...
目錄:設計模式之小試牛刀源碼路徑:Github-Design Pattern 定義:(Visitor Pattern) 封裝一些作用于某種數據結...