各位老鐵。歡迎來看打包系統番外篇-桌面打包工具UI設計篇。這篇文章將講解PackageApkTool工具的UI實現過程。 大家可以先看看整體UI...

收錄了9篇文章 · 38人關注
各位老鐵。歡迎來看打包系統番外篇-桌面打包工具UI設計篇。這篇文章將講解PackageApkTool工具的UI實現過程。 大家可以先看看整體UI...
hi,各位看官,前一篇大概介紹了如何生成打包需要的原料,下面這篇來分析下打包工具是如何做的。歡迎來到打包系統核心部分:自動化打包 PS:該自動化...
第二部分:項目需求開發 基礎庫搭建好了之后就是根據項目需求進行實際功能開發了,因為不同的項目有不同的項目需求,我簡單的以項目初始化、賬號登錄/切...
Hi,各位老鐵,又見面了。之前的文章大多是介紹手游SDK的,但是2016年開始,H5游戲就陸陸續續的走進了大家的視野之內,到了2018年,H5游...
Hi,各位老鐵,歡迎走進自動化打包系列的最后一篇,上文已整體分析并構建了自動化打包項目,下面跟大家伙嘮嘮打包的實戰,打包過程遇到的各位問題及處理...
hi,各位看官們。前面已經大概介紹了如何搭建一個比較符合業務場景的客戶端架構實現。下面我們走進這個系列的游戲打包篇系列。這個系列更多的是講解如何...
各位看官,上文 手游SDK— 第二篇(架構設計篇)已經介紹過了架構實現的基本思路,那廢話就不多說了,進入正題,看下代碼的具體實現。PS:不具備實...
各位看官大家好,經過第一篇 手游SDK — 第一篇(序言)的大體介紹,想必大家應該是對手游SDK有了大體的概念。廢話少說,下面歡迎大家跟我走進客...
各位看官,大家好!這個系列的文章的目的是跟大家介紹下什么游戲SDK,也是自己工作的一些總結。希望看完這個系列文章可以幫助大家快速搭建客戶端的SD...