準(zhǔn)備寫一個rpg游戲,參考這個AVG游戲的引擎https://github.com/bladecoder/bladecoder-adventur...

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手把手教你寫蛇蛇大作戰(zhàn) 先來張最終效果圖 蛇蛇大作戰(zhàn)設(shè)計思路 我們要實現(xiàn)蛇蛇大作戰(zhàn)的效果,首先我們分析蛇的運動。蛇可以360度平滑移動,并且從左...
LibGdx使用位圖文件(png)來渲染字體。 字體中的每個字形都具有相應(yīng)的紋理區(qū)域。BitmapFont class (code)Bitmap...
因為項目中涉及到Libjdx,不管是考慮到以后項目的維護還是自身能力的提升,對這一塊的了解非常有必要。通過查閱網(wǎng)上資料,搜索到一些比較有借鑒價值...
原文鏈接 http://doc.mapeditor.org/en/latest/manual/layers/ 初稿2017-10-15,還待完...
來自Logging的譯文 Application 提供了簡單的日志記錄功能,可以進行粒度控制。 消息可以是普通的消息,或者是異常消息又或者是調(diào)試...
來自Threading的譯文 ApplicationListener 所有的方法都是在同一個線程上運行的。該線程是供OpenGL調(diào)用的渲染線程....
本文為File handling的譯文 介紹:Libgdx應(yīng)用程序在四個不同的平臺上運行:桌面系統(tǒng)(Windows,Linux,Mac OS X...
在深入了解LibGDX詳細的API之前,讓我們先創(chuàng)建一個簡單的游戲,它會對每個模塊都有接觸,我們將介紹一些概念,但是又會適可而止。 我們將來了解...
by AlexQ (email alexq_andr@163.com) 工程托管在此:GitHub 這套系統(tǒng)跟隨應(yīng)用上線后,由于實際應(yīng)用的結(jié)構(gòu)要...