灰度濾鏡 灰度濾鏡就是獲取我們YUV顏色空間里的亮度值Y,我們現(xiàn)在只講解FragmentShader改動(dòng)的部分,其他的頂點(diǎn)著色器中的代碼是不用改...

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灰度濾鏡 灰度濾鏡就是獲取我們YUV顏色空間里的亮度值Y,我們現(xiàn)在只講解FragmentShader改動(dòng)的部分,其他的頂點(diǎn)著色器中的代碼是不用改...
1.交叉編譯原理 先來(lái)看一下,如果要在PC上運(yùn)行一個(gè)二進(jìn)制程序(以源碼的方式進(jìn)行編譯,不要以包管理工具的方式來(lái)安裝), 需要怎樣做。首先,要有這...