??大家好,今天來學習OpenGL中的倆個重要概念,頂點緩沖對象(VBO)和幀緩沖對象(FBO)。 ??VBO ??定義頂點數據以后,我們會把它...

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??大家好,今天來學習OpenGL中的倆個重要概念,頂點緩沖對象(VBO)和幀緩沖對象(FBO)。 ??VBO ??定義頂點數據以后,我們會把它...
??實現了GLSurfaceView繪制純色背景圖時,我們可以嘗試下實現如何渲染出一張圖片。??這里需要簡單介紹一個OpenGL的繪制原理。 ?...
??創建好了EGL環境后,我們就可以自定義我們的GLSurfaceView,可以用來替代系統的GLSurfaceView。 ??可以分成以下幾點...
一、簡介 ??EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系統之間的接口。通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,...
??開發自定義相機系列 ?? 音視頻開發-創建EGL環境(1)?? 音視頻開發-自定義GLSurfaceView(2)?? 音...