不知道有多少人童年是在紅白機、世嘉游戲機下長大的,那些經(jīng)典的游戲如:魂斗羅,超級瑪麗,世嘉的戰(zhàn)斧、怒之鐵拳等等一系列的經(jīng)典。如今那些經(jīng)典的記憶,...

不知道有多少人童年是在紅白機、世嘉游戲機下長大的,那些經(jīng)典的游戲如:魂斗羅,超級瑪麗,世嘉的戰(zhàn)斧、怒之鐵拳等等一系列的經(jīng)典。如今那些經(jīng)典的記憶,...
在素材包的bg文件夾里有兩個背景圖片,一個day表示白天,一個night表示黑夜。我們在得分每次超過20分的時候就從一個切換到另一個狀態(tài)。先來添...
Phaser是一個簡單,有趣,免費開源的HTML5游戲框架,同時支持Canvas和WebGL。就像是Phaser官方描述自己一樣,使用Phase...
能不能讓吃貨自動的發(fā)射?想要解決這個問題需要思考一下。 這是addMoon方法里給月餅的初始x坐標,在看看她運動一次的終點目標。在moveMoo...
通過前面一篇教程,這個游戲基本功能已經(jīng)完成了。這節(jié),我們添加一些高身價的演員。就是那兩個高級月餅盒子。我們在每次等級加1的時候隨機出一個高級演員...
終于到了重點了,前面所有的所有都是為這里做準備的,相信你對基礎已經(jīng)足夠了解了,那就開始這個游戲的邏輯設計吧,這才是一個游戲的靈魂。 首先就是月餅...
我們的第一個演員在舞臺上玩的很happy。這節(jié)就讓我們的吃貨上場。首先添加一個方法來添加我們的吃貨,并把它放到舞臺的下方。 通過調用game.p...
為了讓第一個演員動起來,我們需要引入Tween 對象。這個對象可以在一個時間段內(nèi)改變演員的屬性,比如演員的位置,這樣演員就動起來了。 添加這段代...
舞臺已經(jīng)準備好了,下面就該演員們登場了。我們給界面上添加一個提示圖片和一個按鈕。 哈哈,出來了。我們在添加按鈕的時候使用了 this.add.b...
這一節(jié)我們來搭建一個舞臺。在Phaser引擎中,一個舞臺應該要有三個功能(preload, create,update)。這三個功能不是必須的,...