第一章 簡介 我們從這章能學到什么 什么是圖形管線(Graphics Pipeline)以及OpenGL如何與它關聯 OpenGL的起源以及它如...

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第五章-數據 本章我們會學到什么 如何創建緩沖和紋理,用它們來存儲數據,以及程式如何訪問數據。 如何使得OpenGL自動為我們的頂點屬性提供數據...
一致區塊(Uniform Blocks) 有一天我們將會要編寫非常復雜的著色器。其中的一些需要很多的常量數據,使用一致變量傳遞所有的數據變得十分...