通常情況下UE4的渲染操作是在渲染線程下執行的,這樣無疑可以提高系統的效率以及電腦CPU的利用率,當然在某些情況下也可能在game線程下進行渲染...

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通常情況下UE4的渲染操作是在渲染線程下執行的,這樣無疑可以提高系統的效率以及電腦CPU的利用率,當然在某些情況下也可能在game線程下進行渲染...
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