使用JavaScript進(jìn)行前端開發(fā)時(shí)幾乎完全不需要關(guān)心內(nèi)存管理問(wèn)題,對(duì)于前端編程來(lái)說(shuō),V8限制的內(nèi)存幾乎不會(huì)出現(xiàn)用完的情況,但是由于后端程序往...

使用JavaScript進(jìn)行前端開發(fā)時(shí)幾乎完全不需要關(guān)心內(nèi)存管理問(wèn)題,對(duì)于前端編程來(lái)說(shuō),V8限制的內(nèi)存幾乎不會(huì)出現(xiàn)用完的情況,但是由于后端程序往...
尊重知識(shí),轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)注明出處:基于iOS 10、realm封裝的下載器(支持存儲(chǔ)讀取、斷點(diǎn)續(xù)傳、后臺(tái)下載、殺死APP重啟后的斷點(diǎn)續(xù)傳等功能) 概要在...
尊重知識(shí),轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)注明出處:iOS流媒體開發(fā)之三:HLS直播(M3U8)回看和下載功能的實(shí)現(xiàn) 概要流媒體開發(fā)第一篇文章就說(shuō)要把這些不是隨便就可以百...
相比于當(dāng)前屏幕渲染,離屏渲染的代價(jià)是很高的,這也是iOS移動(dòng)端優(yōu)化的必要部分。 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: 1.On-Scr...
前言 由于最近項(xiàng)目中在用Realm,所以把自己實(shí)踐過(guò)程中的一些心得總結(jié)分享一下。 Realm是由Y Combinator孵化的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)開源出來(lái)的...
前言 隨著用戶的需求越來(lái)越多,對(duì)App的用戶體驗(yàn)也變的要求越來(lái)越高。為了更好的應(yīng)對(duì)各種需求,開發(fā)人員從軟件工程的角度,將App架構(gòu)由原來(lái)簡(jiǎn)單的M...
? 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,被越來(lái)越多的心懷不軌的人覬覦,也越來(lái)越多的安全問(wèn)題暴露了出來(lái)。開發(fā)者開發(fā)出來(lái)的應(yīng)用被安裝在設(shè)備上之后,用戶并不具有...
在學(xué)習(xí)react-redux之前我們需要對(duì)redux有個(gè)大概的了解,后面的文章會(huì)介紹redux的中間件和redux在react中的應(yīng)用。 red...
項(xiàng)目已接入高德地圖,并且大部分功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好,但BOSS覺(jué)得iOS自帶的地圖效果更好。。。本著面向老板編程的思想,換之。還好,高德地圖是在Map...
前言 為什么不要在init和dealloc方法中調(diào)用getter和setter:Apple在Mac與iOS中關(guān)于內(nèi)存管理的開發(fā)文檔中,有一節(jié)的題...