大家好,我是八郎! 這是本人的第二個MV插件擴展作品,上一個是YANFLY動作序列編輯器。(遲點補發簡書) 這是一個針對MV的MOG插件定制的輔...

大家好,我是八郎! 這是本人的第二個MV插件擴展作品,上一個是YANFLY動作序列編輯器。(遲點補發簡書) 這是一個針對MV的MOG插件定制的輔...
YEP MessageCore插件中有一個文本的自動換行功能。我們在使用【顯示文字...】命令顯示文字信息時,默認情況下需要手動對文字進行換行處...
1.單純時間限制建立一個地圖事件,在地圖事件中向下面這樣輸入: 或者這樣輸入: 執行效果:當時間在8:00~22:00時商店開啟,否則商店關門。...
用于定義時間系統的公共事件(將觸發器改為“并行處理”將開關改為用于啟動時間系統的開關): 用于顯示時間的公共事件(將觸發器設定為“無”,用物品或...
什么是事件 在RPG游戲里,游戲進程中貫穿著很多要素,比如文字會話,從寶箱中獲取到物品,和boss戰斗等等。在RPG maker MV中你將用“...
作者:Mandarava(鰻駝螺)微博:鰻駝螺Pro 這個傳送插件可以用來制作傳送道具或傳送技能。當玩家使用傳送道具或傳送技能后,會彈出一個窗口...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 這篇文章前半部分將研究MV游戲的存檔、讀檔過程,從而實現一個MV游戲存檔修改器。后半部...
按照幫助中的說法,繪制地圖時,按住Shift鍵再繪制地圖或者復制圖塊時,自動圖塊(元件)的功能將被暫時忽略(PS.英文文檔中有個eyedropp...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro MV中的小游戲可以用事件來做,也可以用插件來寫。本文將使用插件的方式編寫一個類似于坦克...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 標題畫面代表了游戲的臉面,必須好看。標題畫面對應的類是Scene_Title,所以對于...