原創(chuàng)文章,歡迎轉(zhuǎn)載。轉(zhuǎn)載請注明:關(guān)東升的博客 運(yùn)算符是用于執(zhí)行程序代碼運(yùn)算,會(huì)針對一個(gè)或一個(gè)以上操作數(shù)項(xiàng)目來進(jìn)行運(yùn)算。例如:2+3,其操作數(shù)是2...

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MonoBehaviour.Update 更新 當(dāng)MonoBehaviour啟用時(shí),其Update在每一幀被調(diào)用。 MonoBehaviour....
問題:Unity5.3.2做項(xiàng)目時(shí)發(fā)現(xiàn)在Unity中做的帶有Rotation的關(guān)鍵幀動(dòng)畫PC上播放正常,Android平臺上這個(gè)帶動(dòng)畫的Game...
** 運(yùn)行環(huán)境:Unity5.4.0f3 ** 我們都知道在unity3d中烘焙lightmap的作用及方法,可以將實(shí)時(shí)燈光烘焙在一張或者多張l...
一直以來都對Unity中的UGUI比較感興趣,之前我學(xué)過點(diǎn)Android,Android中最讓我驚喜就是其中的View 也就是呈現(xiàn)的界面UI,有...
游戲規(guī)則 這個(gè)游戲考驗(yàn)?zāi)愕目谒隳芰Γ阈枰谝?guī)定時(shí)間內(nèi)輸入口算題的答案,然后才能進(jìn)入下一題;如果超時(shí),游戲失敗。游戲結(jié)束以后會(huì)顯示你的答對題目數(shù)...
***************** 更新 *******************今天發(fā)現(xiàn)原來UnityEngine里有自帶的unscale ti...
本文針對windows系統(tǒng),unity3d開發(fā)為什么不用linux,為什么不用mac,你懂的 一、搭建unity android開發(fā)環(huán)境 下載A...
以前不管是在C還是OC語言以及swift中還是其他語言中,當(dāng)我們認(rèn)為兩個(gè)變量使用的是同一塊內(nèi)存地址的時(shí)候 最簡單的方法就是直接打印地址,然而在C...