顯示不講了,前面講過了,最后一幅圖 不講了,沒耐心了,相同的屬性都是! 沒搞懂究竟怎么用,沃日!等我搞懂出個教程.......無期限

收錄了9篇文章 · 33人關注
顯示不講了,前面講過了,最后一幅圖 不講了,沒耐心了,相同的屬性都是! 沒搞懂究竟怎么用,沃日!等我搞懂出個教程.......無期限
半徑要創建網格,RealFlow | Cinema 4D在粒子周圍創建球體并將其混合。這些球的大小在這里控制: 網格的質量還取決于粒子的數量,更...
為了創建干圖,一個對象需要三件事: “ UVW”標簽。“對撞機”標簽。具有“ RealFlow WetMap”著色器的材質。 RealFlow濕...
“流體”描述了某種類型的液體或顆粒材料及其物理性質。在這里可以定義流體/材料的類型及其屬性類型有六種不同類型的流體和材料。除“ Dumb”外,所...
研究半天沒研究懂,過濾器守護程序究竟是怎么使用的,有知道的朋友,歡迎指點一下!
在這里,您可以控制RealFlow Cinema 4D可以“看到”一個對象以及如何將其填充粒子。 通過著色器和位圖控制所有參數的操作模式均相同:...
1.創建RealFlow場景(推薦,方便對項目進行呢管理特別是項目復雜的時候)2.設置發射器3.轉到流體對模擬的分辨率進行調整,分辨率越高,細節...