開發人員強相遇將每個功能同等看待,創造出適合專家的產品。市場部門總和初學者打交道,久而久之,對用戶行為產生部分偏見,要求設計要適應初學者。 一、...

開發人員強相遇將每個功能同等看待,創造出適合專家的產品。市場部門總和初學者打交道,久而久之,對用戶行為產生部分偏見,要求設計要適應初學者。 一、...
一、控件 1.1命令控件 與動詞對應的空間類型叫命令控件 1.1.1按鈕--按鈕要提供詩句能供性,視覺上最吸引人 1.1.2圖標按鈕--容易記憶...
一、基于頁面的交互 1.1導航和尋路 網頁的導航量大于軟件,信息架構師解決邏輯結構和內容劉等非視覺的設計工作。 1、一級導航--分類較多時使用左...
一、剖析移動應用 多數應用是暫態的 1.1移動設備的外形大小 手持設備、平板、迷你平板 1.2手持設備上的應用 1、堆疊--包含內容的垂直組織結...
一、剖析桌面應用 桌面應用較多為獨占式姿態,也有少量暫時式姿態。本章重點在獨占式的桌面應用。(軟件層面) 1.1主窗口和輔窗口 窗口是桌面應用的...
本章將討論一些廣為人知的需求所需的策略:易學性、幫助、可定制性、本地化、全球化、無障礙性 一、易學性和幫助 不同經驗水平的用戶在學習一個界面的時...
本章講了防止錯誤和通知決定的三種策略:1、運用富視覺非模態反饋。2、撤銷、恢復和可逆的歷史操作。3、假設:對比和預覽。 一、運用富視覺非模態反饋...
(這一章的內容很多涉及開發編程的知識,比較難懂) 一、重新思考數據輸入 本章討論現有方法處理數據輸入時的問題,提供一些方法讓這個過程更以人為本,...
一、界面范式 用戶界面的概念和可視化設計中主要有3類范式: 1、實現中心范式--基于對事物工作原理的理解,任務艱巨 2、隱喻范式--基于對事物工...
用戶與數字產品交互時執行4類工作:認知、記憶、視覺、肢體 一、目標導向任務 VS 負擔任務 在任務中,有些小任務可以直接實現目標,有些小任務是負...