在iOS開發中經常需要使用的或不常用的知識點的總結,幾年的收藏和積累(踩過的坑)。 一、 iPhone Size 二、 給navigation ...

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綜述 凡是維護過中型項目的iOS工程師都應該有過類似的體驗:ViewController代碼繁重、功能復雜、維護困難,整個工程寥寥幾個ViewC...
上一篇博客iOS/OS X內存管理(一):基本概念與原理主要講了iOS/OSX 內存管理中引用計數和內存管理規則,以及引入ARC新的內存管理機制...
在Objective-C的內存管理中,其實就是引用計數(reference count)的管理。內存管理就是在程序需要時程序員分配一段內存空間,...
剛接觸開發的童鞋,在學習多線程的時候,往往會比較吃力.因為這家伙比較抽象,有的時候較難通過運行代碼直接看到多線程操作應該有的實際效果.和UI相比...
對于iOS的并發編程, 用的最普遍的就是GCD了, GCD結合Block可以so easy的實現多線程并發編程. 但如果你看一些諸如AFNetw...
概論 所謂的持久化,就是將數據保存到硬盤中,使得在應用程序或機器重啟后可以繼續訪問之前保存的數據。在iOS開發中,有很多數據持久化的方案,接下來...
就算在牛逼的大神也不一定有好的記性,在開發中有時候一些小點就是想不起來。這里總結下最近遇到的,不定期更新-- 1、 關閉隱式動畫 開發中有時候會...